Возможно ли реализовать фрагментный шейдер, чтобы сделать однопроходное размытие по Гауссу? Я нашел много реализации двухпроходного размытия (гауссово и размытие в рамке): http://callumhay.blogspot.com/2010/09/gaussian-blur-shader-glsl.html...
18
GLSL - однопроходное размытие по Гауссу