Вопросы с тегом «level-design»

15
Создание многопользовательского уровня без швов?

Недавно возникла дискуссия о том, как создать многопользовательскую многопользовательскую игру с боковой прокруткой, которая может иметь дизайн с зацикливанием уровней (подумайте о Starbound и о том, как зацикливаются их миры). Я подумал, что самым простым способом было бы иметь прямоугольную карту...

14
Есть ли эмпирическое правило для увеличения окружающей среды на 33%?

Я читал статью о Гамасутре под названием «Рациональный подход к дизайну гоночных игровых треков» и обнаружил следующее: Общепризнанным правилом для игр от третьего лица является то, что среда должна быть увеличена примерно в 33% (на странице 2). Мне просто любопытно: кто-нибудь еще слышал о таком...

13
Рекомендуемая RPG игра, которую можно использовать для изучения игры Моддинг? [закрыто]

В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и,...

12
Рисование большого 2D уровня бокового скроллера

Я относительно хороший программист, но теперь, когда дело доходит до добавления некоторых базовых уровней в мою 2D-игру, я немного застрял. Что я хочу сделать: приемлемый, большой (8000 * 1000 пикселей) тестовый уровень "зеленых холмов" для моей игры. Какой лучший способ для меня это сделать? Он не...

12
2D Level Design / редактирование / сохранение вопросов [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 5 лет назад . Я думал о создании простой 2D игры Sidescroller,...

12
Как рассчитать вовлеченность игроков?

Какие показатели можно использовать, чтобы узнать, что некоторые люди думают об игре и насколько она им нравится? Я бы предпочел параметры, которые не нужны игрокам, чтобы оценить сами. Будут ли часы игры на одном месте хорошим показателем того, сколько игроков хотят потратить время на...

12
Программирование альпинистской системы, такой как рейдовик

Мне было интересно, знает ли кто-нибудь или знает, как запрограммировать систему скалолазания, подобную той, что была найдена в рейдерстве гробниц / без карт. Я думал о том, чтобы просто иметь ограничивающие рамки на всех доступных для прохождения позиций в игровом мире, а затем проверить на...

11
Какие хорошие книги есть по дизайну уровней? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 2 года назад . Я пытаюсь немного изучить дизайн уровней. Тип...

11
Создание уровня игры типа Rayman Origins?

Кто-нибудь знает технику, которую они использовали для создания своих уровней (на примере Rayman Origin)? Я строго говорю о полах и стенах. Не похоже на плиточный. Какой рабочий процесс потребуется для игры без мозаики? Я пытаюсь реализовать что-то вроде этого (ниже), но я застрял между двумя...

11
Как я могу случайным образом сгенерировать 2D-рельеф боковой прокрутки на основе тайлов?

Я хочу случайным образом сгенерировать карту для 2D-игры с боковым скроллером, используя следующий набор тайлов: Я нашел несколько отличных статей о процессе битовой маскировки, например: http://www.angryfishstudios.com/2011/04/adventures-in-bitmasking/ http://www.saltgames.com/2010/a-bitwise...

10
Как я могу гарантировать, что процедурные уровни в РТС справедливы?

Хотите улучшить этот пост? Предоставьте подробные ответы на этот вопрос, включая цитаты и объяснение того, почему ваш ответ правильный. Ответы без достаточной детализации могут быть отредактированы или удалены. Я видел, что симметрия и согласованность важны в дизайне уровней RTS, но я ленив и хочу...

10
Процедурные ландшафты в 3D: что сделано? Есть ли общий алгоритм и / или теории об этом? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 5 лет назад . Помимо программирования, моделирование среды...

9
Bejeweled Next Лучший выбор драгоценных камней

Есть ли техника игрового дизайна, которую я могу использовать, чтобы полностью удалить ситуации «Больше не осталось ходов». то есть. игра не должна содержать никаких невозможных сценариев. Насколько я догадываюсь, все зависит от того, какую драгоценность и где вы даете пользователю после распада...

9
Как выбрать коэффициент масштабирования игрового мира 3D?

Я делаю прототип трехмерной игры-танка с физическим моделированием, использую C ++. Одно из решений, которое мне нужно принять, - это масштаб игрового мира относительно реальности. Например, я мог бы считать, что 1 игровая единица измерения в действительности соответствует 1 метру. Это кажется...

9
Свойства хорошего дизайна уровня RTS? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он фокусировался только на одной проблеме, редактируя этот пост . Закрыто 4 года назад . Я видел вопрос об общем уровне дизайна, но мало что из...

8
Архитекторы в видеоигры

Я студент архитектуры в моем последнем году. Я всегда интересовался дизайном видеоигр. Я использую 3d Max и Photoshop каждый день, и я думал о карьере в видеоиграх, начиная с дизайнера уровней / среды. Как к нему подойти? Стоит ли тратить время на изучение UDK или CryEngine? Должен ли я попробовать...

8
Как мне нанять дизайнеров уровней из сообщества моддинга?

Компания, в которой я работаю, быстро растет, и ходят разговоры о попытке нанять дизайнеров уровней из сообщества моддинга. Мой вопрос просто: где бы найти хорошие места для этого, и как мы будем проверять, кого нанимать? У кого-нибудь есть опыт...

8
Карта высот против 3D-модели Mesh

В настоящее время я работаю над 3D-игрой для ПК (написанной на C ++ и DirectX 9.0) и пытаюсь найти лучший способ хранения данных уровня в памяти. Действие игры разворачивается под землей, поэтому над игроком всегда есть потолок. Земля довольно ухабистая, и всегда есть такие вещи, как сталагмиты....

8
Как я могу хранить все свои данные уровня в одном файле, а не распределять по многим файлам?

В настоящее время я генерирую данные уровня и сохраняю их на диск, чтобы сохранить все изменения, внесенные в уровень. Я сохраняю "куски" размером 2048x2048 пикселей в файл. Всякий раз, когда игрок перемещается по секции, у которой нет файла, связанного с позицией, создается новый файл. Это...