Вопросы с тегом «client-server»

11
Как сделать клиент / серверную игру с помощью Google App Engine (Ищете учебник.)

(ПРИМЕЧАНИЕ: это дубликат вопроса, который я задал на SO, временно забыв о GameDev <повесить голову в позоре>. Когда один ответит, я свяжу его с другим.) Я пытаюсь сделать свою первую клиент-серверную игру с использованием Google Apps Engine в качестве бэкэнда (требования спецификации). Я...

10
Какова лучшая серверная архитектура для игр в реальном времени?

Я разрабатываю игру в реальном времени, которая должна вмещать тысячи игроков в режиме реального времени (FPS, как, макс. 1 с отставание). Какова будет лучшая инфраструктура для этого? Моя идея заключалась в том, чтобы использовать 2 серверных кластера - один для серверной части (вся вычислительная...

10
Как синхронизировать клиент и сервер при отправке изменений скорости игрока?

Я реализую предсказание на стороне клиента. В большинстве объяснений предполагается, что клиент отправляет сообщения типа « Переместить моего игрока на 1 позицию вверх ». Что если я отправлю сообщения типа « Установите скорость моего игрока на x »? На клиенте игрок устанавливает свою собственную...

10
Как обрабатывать случайные движения в реальном времени с помощью предсказания на стороне клиента

Я создаю многопользовательскую игру в реальном времени, которая запускает один и тот же «физический» цикл на клиенте и сервере. Я использую рулевое поведение «странствие», которое является важным случайным движением. Клиент и сервер генерируют разные случайные числа при запуске алгоритмов...

10
Должен ли двигатель для возможной сетевой игры запускаться как веб-сервис?

Недавно я решил начать писать движок для карточной игры. Я не большой игрок в «карты», но друг познакомил меня с игрой (это игра на датском языке), и я влюбился. Я хочу развить игру в 3 сегмента: Основной движок, ручки карт / колод / игровых состояний и т. Д. Пользовательский интерфейс (в форме...

9
Есть ли способ проверить данные о местоположении GPS, полученные от клиента?

Ответ на этот вопрос может быть «НЕТ», но это очень важно, поэтому я думаю, что я мог бы также спросить. Это должно быть проблемой для всех игр, ориентированных на клиент-сервер, где местоположения игроков в мире являются центральными для игрового процесса. Можно ли каким-то образом убедиться, что...

9
Игровой сервер для пошаговой настольной игры на андроид / iOS

В настоящее время я программирую игру для iPhone и хочу создать многопользовательский режим онлайн. В будущем это приложение будет портировать на устройства Android, поэтому мне было интересно, как создать игровой сервер? Во-первых, какой язык мне выбрать? Как сделать так, чтобы сервер мог общаться...

8
MMORPG серверная Java-архитектура

В настоящее время я делаю MMORPG-игру, основанную на пошаговых играх. Клиент должен работать на Android. Теперь мой друг занимается графикой, а я занимаюсь игровыми классами (игрок, оружие и т. Д.). Теперь, если борьба начата, классами можно управлять с помощью интерфейсов (фактически для моего...

8
Пошаговая карточная игра клиент-сервер - Unicast (TCP) или Multicast (UDP)

В настоящее время я планирую создать проект карточной игры, в котором клиенты будут общаться с сервером поочередно и синхронно, используя сообщения, отправляемые через сокеты. У меня есть проблема, как справиться со следующим сценарием: (Клиент по очереди и отправляет свое действие на сервер)...

8
Аутентификация между клиентом, центральным сервером и запущенным сервером игрока

Я занимаюсь разработкой игры с открытым исходным кодом, которая использует схему клиент-сервер, аналогичную Minecraft. Мы будем контролировать центральный сервер аутентификации, который проверяет действительность учетной записи, в то время как игроки будут запускать свои собственные серверы....

8
Как мне создать простой RPG игровой сервер? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 4 года назад . Я работаю над игрой Sprite Kit. Я хотел бы сделать ее настоящей многопользовательской...