Как эффективно кодировать клиент и сервер одновременно?

Я кодирую свою игру, используя модель клиент-сервер. При игре в одиночной игре игра запускается на локальном сервере и взаимодействует с ним, как на удаленном сервере (многопользовательском режиме). Я сделал это, чтобы избежать кодирования отдельного однопользовательского и многопользовательского...