В играх, где вам необходимо использовать учетную запись для входа или другой аутентификации (например, MMO-игры), часто запрещается делиться своей учетной записью с другими людьми.
Например, в Официальном соглашении об условиях использования World of Warcraft :
[...] Вы не имеете права делиться Аккаунтом с кем-либо, за исключением того, что если вы являетесь родителем или опекуном, вы можете разрешить одному (1) несовершеннолетнему ребенку использовать Аккаунт, когда вы им не пользуетесь. Вы несете ответственность за все виды использования Учетной записи, которую вы включили […]
И Условия использования League of Legends :
[...] Вы не можете делиться ни с кем своей учетной записью или данными для входа. Вы не можете продавать, передавать или разрешать другим лицам доступ к вашей учетной записи или учетным данным для входа в систему или предлагать сделать это. Вы несете полную ответственность за сохранение конфиденциальности своих учетных данных для входа. [...]
Что является причиной этого? Это из-за юридических причин и / или соображений безопасности? Я полагаю, что совместное использование аккаунта не было бы проблемой, если бы не было каких-то реальных последствий для компании , а не только для конечного пользователя.
Ответы:
Важно четко понимать, кем являются юридические лица в каком-либо контрактном соглашении, чтобы вы знали, на кого вы должны предъявлять иск или обвинять или что-то еще, если это когда-либо произойдет.
Менее серьезно, если совместное использование учетной записи было допустимо, то обвинение «кого-то еще, кто использовал учетную запись в то время» было бы разумным ответом на любые наказания за нарушение любых других правил. Запретив подобный обмен, компания избавляет от необходимости иметь дело с этим аргументом (который обычно невозможно опровергнуть) в ответ на запреты. Очевидно, что люди все еще пытаются использовать эту защиту, но компания может просто указать на правило против совместного использования учетной записи и сказать: «Ну, это тоже не разрешено». Это облегчает жизнь команде GM.
Это также имеет небольшое побочное преимущество: это означает, что если вы и ваш друг хотите играть, вы должны купить две копии игры, вы не можете купить одну и поделиться ею. Это, очевидно, также лучше для компании.
источник
sudo
об учетных записях пользователей Unix, которые также регистрируют каждую команду и кто был фактическим пользователем, который ее выдал).Как с юридической точки зрения, так и с точки зрения безопасности, единственным важным фактором, о котором я знаю, является подотчетность. Если вы не можете определить, кто несет ответственность за учетную запись, вы не можете разумно привлечь кого-либо к ответственности за действия, связанные с этой учетной записью. Например, отмывание денег проще, если вы не можете отследить владение аккаунтом. Запрет на использование общих учетных записей не предотвратит отмывание во всех формах, но он предпочитает не делать это проще и демонстрирует усилия со стороны разработчика, чтобы не облегчать такие вещи.
Вы не спрашивали конкретно об этом аспекте, но я чувствую, что это не менее важно - это также влияет на дизайн общих учетных записей. Например, как дизайнер, вы можете не захотеть, чтобы игроки платили другим за выполнение задач из-за влияния, которое это оказывает на игровой процесс. Возможно, вам не удастся полностью предотвратить подобные вещи, но вы можете предпринять шаги, чтобы отговорить их, и запрещение этого с помощью условий использования может быть частью такого решения.
источник
В дополнение ко всем остальным ответам:
Запрещение этого также имеет преимущество в сбалансированности игры с точки зрения игроков, которые не будут делиться своим аккаунтом.
Предполагая, что совместное использование учетной записи разрешено, игрок, который хотел иметь учетную запись только для себя, мог думать:
источник
Помимо юридического лица, упомянутого в других ответах, есть и простые деловые причины.
Некоторые игры, такие как World of Warcraft, заряжают людей аккаунтом. Если вы позволите двум людям иметь общий аккаунт, вы потеряете 50% своего дохода.
В других играх, таких как League of Legends, люди платят за использование игрового контента. Этот контент привязан к каждой учетной записи. Если вы разрешите общий доступ к аккаунту, только один человек будет вынужден покупать контент, который затем смогут использовать все.
Единственная бизнес-модель, при которой вы не понесете убытков, предоставив доступ к аккаунту, - это модель с поминутной оплатой. Но это вышло из моды более 20 лет назад.
источник
Абсолютно стандартно, что если у вас есть учетная запись для службы, то вы несете ответственность за то, что делается с этой учетной записью.
С точки зрения игры, некоторые из вещей, которые можно сделать с помощью учетной записи, могут включать в себя:
Если совместное использование аккаунта разрешено, эта ответственность не может быть применена.
источник
В дополнение ко всем другим ответам есть еще одна причина: обеспечение целостности списка лидеров путем запрета совместного использования учетной записи и использования нескольких учетных записей. Знаменитым примером является ритм-игра osu! , который утверждает в качестве своего первого правила:
Из-за системы рейтинга игры (« очки производительности ») отсутствие этого правила разрушило бы таблицы лидеров, поскольку лучший игрок мог легко доминировать в своем диапазоне рангов, просто повторяя свои лучшие результаты.
источник
В дополнение ко многим прекрасным ответам, есть и другая причина.
Игровые компании не хотят разрешать ваши личные ссоры.
Если вы делитесь своей учетной записью с кем-то, вы разрешаете им удалять ваших персонажей, продавать свои предметы или просто менять свой пароль и блокировать вас.
Многие люди будут доверять некоторым своим аккаунтам сейчас и будут сожалеть об этом решении позже.
Владельцы игры не хотят проводить арбитраж, лучше ли использовать старый или новый адрес электронной почты, использованный для сброса пароля, и возвращать ли «Меч удивительности», который был продан другому аккаунту за 1 медь. Они вовлекают время и усилия, чтобы решить, кого из пользователей раздражать.
источник
Я вижу один аспект, почему они просят вас не делать этого: деньги .
Если вы предоставляете учетные данные своей учетной записи кому-то, кому доверяете, но в конечном итоге теряете все свои вещи, потому что кто-то в итоге оказался ненадежным, вы можете попросить службу поддержки восстановить элементы для вас. Им придется заплатить сотруднику, чтобы он проследил, где ваши вещи. Это будет стоить им больше денег, чем они планировали.
Если я играю с вами время от времени, я вижу только ваш аватар. У меня нет никакого способа узнать, действительно ли это ты или твой младший брат. Я верю тебе , а не твоему брату. Представьте, если вы возглавите гильдию, что может случиться! Совместное использование учетных записей также может быть использовано для создания хаоса с другими игроками. Все это добавляет путаницу и беспокойство другим игрокам, делая их менее склонными играть в вашу игру.
Если вы делитесь своей учетной записью с кем-то еще, это означает, что вы (ваша учетная запись) можете подключиться и играть 24/7. Нормальный человек не может этого сделать. Если разработчик подсчитал, что для достижения «конца контента» потребуется 6 месяцев по 8 часов в день, игра 24/7 означает, что аккаунт достигнет его через 2 месяца вместо 6. Представьте себе кучу золота / предмет фермеры, которые доберутся туда действительно рано, получат кучу предметов в конце игры и продадут их на eBay? Репутация игры пострадает, сократив количество платящих клиентов.
Все виды поведения, которые могут быть реализованы путем совместного использования учетной записи, наносят ущерб разработчику, либо напрямую (они явно теряют деньги), либо неявно (они теряют репутацию, затем игроков, затем деньги).
источник
Я не геймер, но моя первая мысль была о том, что если несколько пользователей используют одну и ту же учетную запись, то любую аналитику, собранную о пользователе, будет трудно или невозможно интерпретировать. Не уверен, что игры собирают аналитику, но подумал, что я ее добавлю.
источник
Я использую Wildfire, многопользовательский сетевой бэкэнд для Crysis Wars. Как и в других сетях, мы не разрешаем совместное использование аккаунта - наши ToS никогда не вдавались в подробности относительно того, почему это так, но я принял это решение, потому что:
источник