Разработка игр

8
Как выглядит графический процесс AAA? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 2 года назад . Вот как я это понимаю: Художник моделирует вещь в...

8
Есть ли простой способ сгруппировать два или более спрайтов, чтобы все они были зависимы друг от друга?

Я думаю, что этот вопрос очень похож на этот , но я не уверен, что ответы универсальны. Итак, моя цель: Поместите двух спрайтов в фиксированное положение, например игрока и его глаз Удостоверьтесь, что всякий раз, когда игрок вращается, спрайт глаз тоже вращается и попадает в то же относительное...

8
Эффективные Изометрические 2.5D игровые движки? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 5 лет назад . Я хочу сделать игру (пошаговую RPG), которая будет очень похожа на Bastion. Вот что мне...

8
Какие онлайн игры позволят мне практиковаться в разработке ИИ? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 5 лет назад . Я работаю над проектом, экспериментирующим с методологиями проектирования искусственного...

8
Как справиться с точным обнаружением столкновений с поворотом?

У кого-нибудь есть идеи, как добиться идеального обнаружения столкновений с помощью ротационных пикселей с помощью растровых изображений в Android? Или вообще по этому вопросу? В настоящее время у меня есть пиксельные массивы, но я не знаю, как управлять ими на основе произвольного числа...

8
Как мне создать горизонт?

Я добавил небо к своему трассировщику лучей, которое отбирается, когда луч полностью пропускает какой-либо объект. Что я делаю здесь, если луч полностью пропускает что-либо в сцене, он возвращает функцию шума Перлина в (ray.direction.x, ray.direction.y, ray.direction.z) - другими словами, он...

8
Хорошо ли выглядят моды для игр, таких как Skyrim, в резюме?

Как многие знают, Bethesda только что выпустила свой Creation Kit для разработки модов для Skyrim. Некоторое время я занимался разработкой, выпустил пару игр, в том числе ту, которая хорошо работает в App Store. Моя цель - получить работу в студии, такой как Bethesda, Bioware или Valve. Сейчас моя...

8
Как я могу постепенно генерировать график?

Я только начал новый проект, в котором я хотел бы, чтобы игровой мир состоял из процедурно сгенерированных локаций, связанных телепортами. После небольшого исследования я обнаружил, что это можно назвать «теорией графов» или «чертовски сложным», в зависимости от того, кто это обсуждает. К...

8
Как создаются неповторяющиеся пиксельные фоны в 2D играх? (например, Superbrothers: Sword & Sworcery EP)

Какие методы используются для создания сложных, насыщенных неповторяющихся фоновых изображений в 2D пикселях в играх, таких как Superbrothers: Sword & Sworcery EP? Изучая скриншоты из игры, я действительно нигде не могу обнаружить плитки; там, по-видимому, нет повторения: Являются ли такие фоны...

8
Интеллектуальные права на игровые концепции

Для клиента я мог бы сделать небольшую головоломку о том, как извлечь предмет из головоломки. Концепция будет сильно напоминать эту игру: http://www.alibaba.com/product-gs/355972089/Car_Park_Game_Brain_Teaser_IQ.html Но речь пойдет не об автомобилях или парковках, а мы сделаем свои «уровни». Игра...

8
XNA Sprite Flash Effect

Я ищу способ визуализации каждого непрозрачного пикселя в спрайте сплошным белым цветом (чтобы «высветить» спрайт белым, когда игрок получает урон и т. Д.). Это на Windows Phone 7. Я использовал очень простой пользовательский шейдер, чтобы сделать это в XNA 3.1, но WP7 не поддерживает их, и найти...

8
Как выполнить обнаружение столкновения в трехмерном пространстве?

Я должен написать, что можно охарактеризовать как полную 3D-игру с нуля в этом семестре. До сих пор я программировал только 2D игры в свободное время, переход не кажется сложным, игра проста. Единственная проблема, которую я имею, - обнаружение столкновения. Единственное, что я мог найти, это AABB,...

8
На шрифты распространяется авторское право?

Я хочу использовать шрифт Trajan Pro , но я не уверен, что это будет законно. Я немного читал о шрифтах и ​​авторских правах, и единственное, что я смог получить, это то, что это зависит от лицензии и того, где она защищена авторским правом, а иногда и вовсе не защищена авторским правом. Итак, как...

8
Как сделать профилирование и пул памяти для системы?

Я был заинтересован в профилировании и хранении пула управляемой памяти для каждой подсистемы, поэтому я мог получить статистику о том, сколько памяти использовалось для чего-то, например, звуков или графики. Тем не менее, что будет дизайн, который работает для этого? Я думал о том, чтобы...

8
Литература для обратной кинематики: совместные пределы и не только

Недавно я играл с Inverse Kinematics и был впечатлен результатами. Естественно, я хочу пойти дальше, но понятия не имею, с чего начать. В частности, я хотел бы ввести ограничения на соединения (т. Е. Для призматического соединения, как далеко он может двигаться, шарнирное соединение, между какими...

8
Абстрагирование состояний анимации Entity System

Недавно я начал проектировать игровой движок с использованием парадигмы Entity System, то есть иметь сущности в виде совокупности компонентов и систем, которые реализуют настоящую игру. В то время как у меня были трудности в различных аспектах, меня больше всего беспокоит абстракция / модульность...

8
Какие данные должны кэшироваться на многопользовательском сервере, относительно ИИ и игроков?

В виртуальном месте, полностью управляемом сетью, с произвольным количеством игроков и произвольным количеством врагов, какие данные должны быть кэшированы в памяти сервера, чтобы оптимизировать плавное моделирование ИИ? Попытка объяснить, скажем, игрок A видит игрока B на E, а врага A на G. Каждый...

8
Клон Бомбермана, как делать бомбы?

Я играю с клоном Bomberman, чтобы изучить развитие игры. До сих пор я делал плитки, движение, обнаружение столкновений и сбор предметов. У меня также есть псевдо-бомбардировка (только графика и столкновения, никакой реальной функциональности). Я сделал jsFiddle из игры с той функциональностью,...