Разработка игр

8
Определение, соответствует ли созданная игроком структура шаблону в трехмерной блочной игре

Отказ от ответственности: это один из тех страшных вопросов в стиле Minecraft, но я чувствую, что это больше вопрос структуры данных и алгоритмов Я действительно новичок в трехмерных структурах данных и мне интересно, как лучше всего хранить и сопоставлять трехмерную блочную структуру. Прямо сейчас...

8
Каковы недостатки и / или ограничения навигационных сеток? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 3 месяца назад . У меня есть много материалов о навигационных сетках, о том, что они из себя...

8
Чанкинг / кеширование больших уровней в одиночной игре

Имеет ли смысл пытаться разгрузить большой нелинейный уровень в файловые блоки и загружать их по требованию? Мы реализовали разбиение на уровни для повышения производительности рендеринга, но все же все объекты уровня сохраняются в оперативной памяти. Если да, то как нам сохранить иллюзию живого /...

8
Ищете бесплатную научно-фантастическую песню, которая звучит 1: 00+ и стоит <= $ 5 [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 6 лет назад . Я ищу бесплатную научно звучащую научно-фантастическую песню длиной 1: 00+, которая стоит...

8
Как я должен структурировать свои классы, чтобы учесть многопоточное моделирование?

В моей игре есть участки земли со зданиями (дома, ресурсные центры). В таких зданиях, как дома, есть арендаторы, комнаты, дополнения и т. Д., И есть несколько значений, которые необходимо смоделировать на основе всех этих переменных. Теперь я хотел бы использовать AndEngine для внешнего интерфейса...

8
Как я могу реализовать рендер, который может рисовать много видов примитивов?

Это несколько связано с вопросом, который я ранее задавал относительно рисования индексированных примитивов . Моя проблема заключалась в том, что я рисовал только один куб, когда хотел нарисовать много. Мне сказали, что проблема была в том, что я перезаписывал буферы вершин и индексов с каждым...

8
Можно ли написать игру, которая не требует графического процессора?

Я уже знаю, что многие компьютеры сегодня имеют графический процессор, который поддерживает DirectX и OpenGL. Но как насчет компьютеров, которые этого не делают? Могу ли я написать простую 2D-игру, которая не зависит от графического процессора, чтобы она работала даже на старых машинах? Есть ли...

8
Должен ли я использовать мировую матрицу?

Ссылка на изображение для вопроса: (изображение из учебника CG ) API D3D9 привел нас к мировым матрицам . Однако, если вы используете мировые матрицы, то вам нужно сделать дополнительное матричное умножение в шейдере (которое в конечном итоге будет одинаковым для целого ряда вершин). Отсюда...

8
Что я должен сделать, чтобы мои монстры не уходили с платформ?

У меня есть вопрос, который сводит меня с ума, потому что я думаю, что будет довольно легко найти учебник по нему. В настоящее время я использую XNA и Farseer, чтобы создать простую платформерную игру. Я собираюсь покончить с этим, но я хочу, чтобы мои монстры были умнее. В данном случае это...

8
Редакторы шейдеров GLSL для Linux

Существуют ли хорошие IDE для Linux, которые позволяют нам редактировать шейдеры GLSL и визуализировать их эффект? Примечание: Shader Designer от Typhoon Labs - хороший вариант, но я ищу альтернативы, поскольку у этого программного обеспечения есть некоторые проблемы с Ubuntu...

8
В 2D-игре с прокруткой объекты должны двигаться или камера должна двигаться?

Я новичок в игровом дизайне и не знаю, как это делается. Я имею в виду создание игры для iOS, в которой корабль должен лететь как можно выше (с переменной скоростью), собирая бонусы и так далее, в пути. Какой способ пойти сюда? Должны ли фон и предметы прокручиваться сверху или корабль...

8
Как я могу проигрывать аудио с помощью Javascript?

Я хочу добавить короткую звуковую дорожку в игру концентрации, которую я кодирую. Я хочу, чтобы звук появился, когда пользователь выиграл игру. Как мне это сделать? Буду очень признателен за помощь,...

8
Применим ли поиск точек перехода (A * с JPS) к недиагональным сеткам?

Я пытаюсь ускорить поиск пути и обнаружил A * с помощью JPS . Он в основном обрезает плитки перед добавлением их в набор OPEN. Могу ли я использовать эту технику с моей сеткой, которая позволяет только прямые направления?...

8
Как я могу изменить способ отображения моей сцены, чтобы она выглядела так, как будто она происходит в разное время дня?

Моя игра имеет дневную связь со сценой, поэтому утренний свет будет отличаться от дневного и ночного. Но я не знаю, как это изменить. Вот пример игры в покемонов: У меня есть идея поместить слой поверх игры с прозрачностью около 10 - 20%, и изменение его цвета зависит от времени, но я не знаю,...

8
Что связано с написанием лобби-сервера?

Поэтому я пишу систему организации шахматных матчей, основанную на представлении лобби с игровыми комнатами, общим чатом и т. Д. Пока у меня есть рабочий прототип, но у меня есть большие сомнения относительно некоторых вещей, которые я сделал с сервером. Написание сервера игрового лобби для меня -...

8
Каковы ограничения ретро-консолей? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 3 года назад . Я заинтересован в создании ретро-стиля игры, и в...

8
Какие инструменты доступны для написания игровых скриптов?

Я ищу, чтобы найти некоторые программные опции на OS X, которые предназначены для написания игровых сценариев. Будут приветствоваться такие функции, как возможность создания диалоговых деревьев и других нелинейных форматов сценариев. Мне принадлежит Celtx, и мне нравится его способность хранить...

8
Как эффективно создавать паттерны маркеров

В настоящее время я создаю шутер сверху вниз, как Touhou. Самый важный фактор игры заключается в том, что существует множество разнообразных шаблонов и способов создания пуль и стрельбы по игроку, см. Это видео: http://www.youtube.com/watch?v=4Nb5Ohbt1Sg#start=0 : 60; конец = 9: 53 ; На данный...

8
Где я могу получить список или базу данных значений коэффициента отражения света для разных материалов?

Я реализую освещение для приложения WebGL, но я не художник, поэтому я не знаю, как создать или где получить список материалов с его значениями (диффузный, зеркальный, окружающий и блеск). Я искал много, но безуспешно. Есть ли какой-либо список или БД, которые я мог упустить из виду? Какой-нибудь...