У меня внезапно возникает ощущение, что я совершенно не представляю, как реализовать невидимые объекты / кости. Прямо сейчас я использую аппаратное копирование, чтобы сохранить мировую матрицу каждой кости в буфере вершин, а затем отправить их все в конвейер. Но когда мы имеем дело с отбраковкой...