Вопросы с тегом «game-mechanics»

25
Как я могу ввести нехватку времени на решения игрока?

Я разрабатываю хакерскую игру, в которой игрок обычно может не торопиться, думая о том, как преодолеть препятствия, с которыми он / она сталкивается в настоящее время. Тем не менее, я решил, что помимо придумывания умных решений, хакерство также должно ощущаться интенсивно, и что в игре нужны...

23
Как отговорить микроуправление в стратегических играх?

Разрабатывая стратегическую игру (или игру аналогичного жанра), как избежать того, чтобы ваши игроки почти полностью сосредоточились на микроуправлении? Что нужно сделать и чего избежать в игровой...

22
Список игровой механики [закрыт]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 3 года назад . Я пытаюсь составить список игровой механики , под...

21
Как спроектировать контекстные меню, основанные на том, чем является объект?

Я ищу решение для поведения "Параметры правой кнопки мыши". По сути, любой элемент в игре, если щелкнуть правой кнопкой мыши, может отображать набор параметров в зависимости от того, что это за объект. Щелкните правой кнопкой мыши примеры для различных сценариев : Инвентарь: Шлем показывает опции...

21
Переход от A (x, y) к B (x1, y1) с постоянной скоростью?

В настоящее время у меня есть что-то вроде: float deltaX = point0.getX() - point1.getX(); float deltaY = point0.getY() - point1.getY(); И каждые 0,01 секунды я обновляю положение моих объектов следующим образом: object.setPosition(object.getX()-deltaX/100,object.getY()-deltaY/100); Так что это...

20
Дизайн уровней, подразумевающий путь к игроку

Я ищу статьи по дизайну уровней и, в частности, по методикам, которые указывают направление, в котором игрок должен идти, а не другое. Например, какую игровую механику можно использовать, как графика, звук и т. Д. Могут влиять на игрока, чтобы он шел туда, куда вы хотите. Например, в Donkey Kong...

20
Как я могу побудить игроков «разговаривать» друг с другом в командных играх?

С целью привлечения определенного рода (то есть очень общительных) игроков, я задался вопросом, какая игровая механика требует или, по крайней мере, поощряет игроков устно (я предполагаю, что продвинутая система текстового чата, с командными и частными каналами) , может быть, даже чат-боты)...

20
Действия игры, которые требуют нескольких кадров для завершения

Я никогда прежде не занимался программированием игр, довольно простой вопрос. Представьте, что я создаю игру «Тетрис», где основной цикл выглядит примерно так. for every frame handle input if it's time to make the current block move down a row if we can move the block move the block else remove all...

20
Таблицы в игровом дизайне?

За последние две недели я слышал от двух успешных разработчиков игр, что они используют электронные таблицы при разработке игр. Первое из них - Дэвид Уотли в этом видео на GDCVault: журнал «От нуля до времени»: успех приложения Второе - это ребята, которые делают еженедельник «Уолл Гарден» . Дэвид...

19
Причины отключения сохранения игры во время боя (например, Mass Effect 2)

Итак, я играл в Mass Effect 2 (PC), и одна из вещей, которые я заметил, это то, что вы можете сохранить свою игру, только когда вы не участвуете в бою. Как только на вашем радаре появляется первый враг, кнопка сохранения отключается. После окончания боя функция сохранения снова появляется....

19
В современных играх ААА с открытым окружением и большим количеством статического контента (например, crysis), как выполняется отбор окклюзии?

Две идеи, которые я имею в виду: 1) Сцена отображается в невидимом буфере с использованием моделей низкого разрешения и низкого количества полигонов (или даже с использованием только ограничивающих объемов, таких как кубы или сферы). Затем проверяется буфер, чтобы узнать, что видно или нет. Перед...

19
Как я могу реализовать многопользовательскую маскировку с помощью визуальных средств, которые противостоят взлому на стороне клиента?

Хотите улучшить этот пост? Предоставьте подробные ответы на этот вопрос, включая цитаты и объяснение того, почему ваш ответ правильный. Ответы без достаточной детализации могут быть отредактированы или удалены. Я думал о реализации стелс в многопользовательской игре. Это игра в стиле MOBA, так что...

19
Есть ли термин для обратной геймификации?

Геймификация - это процесс применения игровой механики к неигровому контексту. Обратная геймификация - это процесс использования неигрового контекста или неигровой механики в играх. Например: Геймификация - вы можете узнать код трафика с таблицами лидеров, значками и т. Д. Обратная геймификация -...

19
Как сделать исцеление интересным в игре исследования

Я создаю игру с большим вниманием к исследованиям, хотя я немного затрудняюсь с исцелением. Проблема в том, что мне не нравится идея о том, что враги случайным образом теряют здоровье, так как это обычно приводит к размолу, когда у него мало здоровья, а рядом нет каких-либо лечебных станций...

18
Как мне создавать интересные головоломки на основе механики для моей игры-невидимки?

В настоящее время я работаю над пошаговой стелс-игрой-головоломкой (в качестве студенческого группового проекта), вдохновленной Tiny Heist . Основная механика заключается в том, что каждый раз, когда игрок перемещается на квадрат / делает что-либо, каждый NPC также перемещается. Моя цель - создать...

18
Как обращаться с игроками, борющимися с простыми средствами управления?

У меня есть HTML-игра, которую я создал с помощью Phaser 3, и я не могу решить, что делать с элементами управления. Я менял их несколько раз, и теперь я чувствую, что попал в сладкое место между удобством и простотой использования. Тем не менее, я все еще вижу, как люди борются. В игре участвует...

18
Есть ли в играх такой тип механики? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 3 года назад . Этот вопрос был закрыт на игровой SE как не по теме....

17
Список слов для использования в коммерческой игре [закрыт]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 5 лет назад . Мне нужен список слов для использования в коммерческой игре (хотя игра будет бесплатной для...

16
Как видеоигры хранят информацию вне экрана?

Я пытаюсь сделать видеоигру с нуля, но я действительно новичок в этом и продолжаю сталкиваться с основными проблемами. Самое главное, как видеоигры хранят закадровую информацию? Что я имею в виду, как программа знает, что отображать дальше на экране? Или даже, если игрок меняет среду, как это...

16
Модель рельефа для гексагональных игровых сеток

TL; DR: Где высота должна быть закреплена на шестиугольной сетке в стиле цивилизации? Центр, сторона или вершина? (Или более сложный?) Правильный вопрос: Рассмотрим на мгновение классическую игру, которую мы все знаем и любим (может быть?), Альфа Центавра Сида Мейера. Модель карты представила...