TL; DR:
Где высота должна быть закреплена на шестиугольной сетке в стиле цивилизации? Центр, сторона или вершина? (Или более сложный?)
Правильный вопрос:
Рассмотрим на мгновение классическую игру, которую мы все знаем и любим (может быть?), Альфа Центавра Сида Мейера. Модель карты представила совершенно новую концепцию видимого рельефа местности в классической формуле Civ. В SMAC каждая вершина игрового поля имела возвышение, что позволяло карте красиво катиться по холмам, что является полной необходимостью, учитывая, что на каждом углу кипят мозговые черви.
Будет ли карта высот только для вершин аккуратно переведена в шестиугольную сетку?
Очевидными альтернативами являются картографирование рельефа на боковой поверхности и картографирование рельефа на основе центра; а также отображение высоты внутренних вершин (дает возможность для скал! Ууу!)
Последний вариант - применение треугольной решетки к игровой сетке, охватывающей центры и вершины и имеющей высоту только вершины или внутреннюю высоту.
Какой из этих вариантов может работать хорошо? Какие из них могут высосать весь сок из процессора и оперативной памяти в спешке?
источник
Здорово, что хоть кто-то еще подумал об этом. К сожалению, я сталкиваюсь с этой страницей только через несколько лет. Тем не менее, я собираюсь ответить на ваш вопрос об основных шестиугольниках. Фотографии, которые были показаны до сих пор, не являются 100%. А на 1-метровой карте сетка будет не в форме. Это означает, что поворот на 60 градусов невозможен.
Я экспериментировал на:
Различные размеры шестиугольников: какая основа треугольника (в пикселях) обеспечивает высочайшую точность на 1-метровых картах после распечатки. Это включает в себя как можно более совершенные их повороты на 60 градусов. Также при повороте их на 180 градусов для переоборудования.
Различные комбинированные слои шестиугольников.
Одиночные шестиугольники для вырезания высокодетализированных изображений (ОЗУ = недостаточно на больших картах).
Точные ограничения моего компьютера плюс то, что я чувствую, допустимо.
Я еще не экспериментировал с возвышением, создавая шестиугольники различной формы. Но я знаю, что база должна быть правильной, прежде чем делать повышение.
Резюме:
Точность 1 мм или менее на 1-метровой карте. Правило 60 градусов.
Мне нужны линии, которые могут соответствовать самим себе при повороте на 180 градусов.
Мне нужен треугольник, чтобы поместиться на моем экране с максимальным увеличением.
Я сузил свой выбор до 3 с этими правилами:
Небольшой:
Размер; +26 x +45, 27 x 46 пикселей
Неточность на 1 метр; 0,74 мм
Последовательность; 131213131312131
Средний:
Размер; +41 х +71, 42 х 72 пикселей
Неточность на 1 метр; 0,20 мм
Последовательность; 1312131313121313131312131
Большой:
Размер; +56 х +97, 57 х 98 пикселей
Неточность на 1 метр; 0,05 мм
Последовательность; 1312131313121313131213131312131
Один 1 пиксель.
Два и три являются группами по 2 пикселя. A 2 - это всего 4 пикселя, а A 3 - всего 6 пикселей.
Если вы добавите последовательность вверх, вы увидите, что это ширина в пикселях. Если сложить их и считать 4 и 6 вместо 2 и 3. Вы получите высоту в пикселях.
Числа + - это то, что вы добавляете в пикселях, когда ставите 2 треугольника друг на друга или друг против друга.
Не стесняйтесь задавать вопросы. На мою электронную почту.
источник