Вопросы с тегом «2d»

11
A * поиск пути для динамических препятствий и блокирования игрока?

Привет, я создаю TD в Unity 5 и мне нужна помощь с моим Pathfinding. Я собираюсь использовать Arons A * pathfinding для моего AI, который позволяет мне использовать динамические объекты и обновлять путь во время выполнения. Однако в моей игре я хочу, чтобы игрок мог блокировать миньонов с помощью...

11
Должен ли я переместить мир или переместить игрока?

Я собираюсь начать разработку игры с боковой прокруткой, в которой цель игрока - пройти как можно дальше по горизонтальной оси, прежде чем касаться. Обратите внимание, что мне больше не нужно возвращаться на горизонтальную ось. Я разрабатываю это с AndEngine для Android, который использует OpenGL и...

11
Как рассчитать угол выстрела и скорость удара по движущейся цели?

Я занимаюсь разработкой 2D-игры для Android и делаю алгоритм прицеливания для ИИ-снарядов, чтобы поражать врагов либо по пути, либо по свободному движению. В данный момент он просто вычисляет, где будет цель после дистанции, и стреляет снарядом, чтобы встретить ее на этом расстоянии. Конечно, это...

11
Карта с 20 миллионами плиток делает игру нехваткой памяти, как мне избежать этого?

При загрузке очень больших карт метод загрузки выдает исключение из памяти, когда создается новый экземпляр фрагмента карты. Я хотел бы, чтобы вся карта была обработана, по крайней мере, на серверном приложении (и на клиенте, если это возможно). Как мне решить эту проблему? UPD: вопрос в том, как...

11
Создание 2D-дождя (и гидродинамика)

Я экспериментирую с погодными условиями в моей игре, и я был впечатлен тем, как Starbound справился с дождем. В основном, когда дождь падает на землю, он либо рассеивается по горизонтали (и поглощается землей), либо создает кучи воды (когда капли дождя падают внутрь отверстия в земле). Это видео...

11
Как смоделировать давление с частицами?

Я пытаюсь симулировать давление с помощью набора сферических частиц в игре Unity, которую я создаю. Пара замечаний по поводу проблемы: Цель состоит в том, чтобы заполнить постоянно меняющееся 2-мерное пространство / пустоту маленькими сферами без трения. Игра пытается симулировать постоянно...

11
Управление состоянием игры (Game, Menu, Titlescreen и т. Д.)

По сути, в каждой игре, которую я сделал до сих пор, у меня всегда есть переменная, такая как «current_state», которая может быть «game», «titlecreen», «gameoverscreen» и т. Д. И тогда в моей функции обновления у меня есть огромное: if current_state == "game" game stuf ... else if current_state ==...

11
О чем следует беспокоиться при изменении источника OpenGL в верхнем левом углу экрана?

Для самообразования я пишу 2D-платформер на C ++ с использованием SDL / OpenGL. Сначала я начал с чистого SDL, используя учебники на sdltutorials.com и lazyfoo.net, но теперь я использую SDL для создания контекста рендеринга OpenGL, а затем рендеринга с использованием функций OpenGL (в частности,...

11
Воссоздайте 2D эффект боковой волны из игры Worms

Я пытаюсь воссоздать эффект волн / воды от червей (см. Здесь http://youtu.be/S6lrRqst9Z4?t=31s ) Из того, что я понимаю, на самом деле это не спрайт, а процедурно генерируемый чем-то вроде синусоидальной волны. Кто-нибудь создал что-то подобное раньше? или есть идеи как мне это...

11
Как реализовать скрытое освещение в 2D-игре на основе блоков?

Я хочу иметь 2D освещение, которое может быть заблокировано внутриигровыми объектами. Моя игра имеет вид сверху вниз, и все игровые объекты описываются прямоугольниками. Допустим, у меня есть мир 10х10, и я помещаю свет в 1х1 и окружаю его светом. Я хочу видеть источник света 1x1, но не где-нибудь...

10
В Cocos2D, как проверить наличие столкновений с произвольной нарисованной пользователем формой?

Я хочу обнаружить столкновение между спрайтом и созданной пользователем формой некоторого вида. Например. На экране 3 объекта. Пользователь берет свой палец и рисует неправильную форму вокруг 2 объектов. Мне нужно обнаружить эти 2 объекта. Как мне эффективно подойти к этому, используя...

10
Какой самый эффективный способ найти точку пересечения ракеты и растрового ландшафта?

В продолжение моего более раннего вопроса о поиске наклона 2D-растрового ландшафта теперь мне нужно знать, как лучше всего найти точку на 2D-ландшафте, в которую попала ракета. Очевидно, я могу видеть, пересекаются ли какие-либо пиксели под ракетой, но говорят, что она переместилась довольно...

10
Создание оружия ближнего боя в Box2D (libGDX)

Я борюсь с тем, как реализовать оружие ближнего боя, которое может качаться при нажатии клавиши. Я представляю две разные атаки (удар и удар) Я попытался создать два приспособления (персонаж + оружие), два разных тела, два разных тела + вращающееся соединение, но я не могу закодировать его так,...

10
Советы по созданию ИИ для 2D гоночной игры

У меня есть школьный проект по созданию ИИ для 2D гоночной игры, в которой он будет конкурировать с несколькими другими ИИ ( без столкновений ). Нам дают черно-белое растровое изображение гоночной трассы, после получения карты нам разрешается выбирать базовые характеристики нашего автомобиля...

10
Как удалить тело box2d при столкновении?

Я все еще новичок в программировании на Java и Android, и у меня так много проблем с удалением объекта при столкновении. Я посмотрел в Интернете и обнаружил, что никогда не должен обрабатывать удаление тел BOX2D во время обнаружения столкновений (прослушиватель контактов), и мне нужно добавить свои...

10
Методы обнаружения столкновений в двигателе непрерывной физики

Я работаю над чисто непрерывным физическим движком, и мне нужно выбрать алгоритмы для широкого и узкого обнаружения фазовых столкновений. «Чисто непрерывный» означает, что я никогда не выполняю тесты пересечений, а вместо этого хочу найти способы отловить каждое столкновение до того, как оно...

10
Java 2D программирование игр: разные подходы к созданию игрового цикла

Я новичок в программировании игр на Java, но чем больше я читаю, тем больше я запутался, потому что видел несколько разных подходов к созданию игрового цикла: 1. Стандартный подход, использующий класс Timer (кажется, меньше точный). 2. Более точный подход, который использует System.nanoTime. 3....

10
Как смоделировать падение пера в box2d?

Я работаю с AndEngine с расширением Box2d, но общий ответ или идея концепции тоже будут оценены. У меня есть похожие на перья объекты в 2D мире с боковым видом, который я хочу стать частью физического моделирования. Я использую линейное демпфирование, чтобы «перо» медленно падало. Это может быть не...

10
Как мне реализовать 2D тени, отбрасываемые между слоями?

Как я могу реализовать 2d тени, которые отбрасываются объектами в другом слое? НЕ нравится динамическое освещение в известном уроке от Catalin Zima : Но, как тени труб в этом видео : И как тень от платформы и персонажа в этом видео : Я хотел бы использовать один и тот же вид освещения в сцене с...