РЕДАКТИРОВАТЬ: PSA: Имейте в виду, что этот ответ был написан в 2012 году, а 3 года спустя, существует гораздо больше двигателей, и многие из них сделаны исключительно для мобильных устройств. Не принимайте этот ответ как должное и поищите в Google более свежие системы.
Я портирую Irrlicht на Android и использую его для 2D игр. Это не лучшее решение, но у меня хорошие результаты. Я пробовал много фреймворков Java, но сборщик мусора может задерживать ваши игры в течение 0,2 с на телефоне G1 ... Так что фреймворк должен очень аккуратно распределять ресурсы.
Коммерческие платформы C ++:
- unity3D : очень хорошо (доступно на Android, iOS, в Интернете, Windows, OS X) [Игра: Rocket Bunnies]
- Unreal Engine (коммерческий): лучший движок, но не для начинающих [Game: Dungeon Defenders]
Платформы с открытым исходным кодом C ++:
- SDL : вероятно, лучшая C-библиотека для разработчиков игр, с открытым исходным кодом и кроссплатформенности (включая мобильный)
- Ogre3D : лучший 3D-движок с открытым исходным кодом, но это большой фреймворк
- Irrlicht : хорошая производительность, легкие рамки [Игра: Moblox]
- Linderdaum Engine : открытый исходный код для Windows и Android
- Cocos2d-x : кроссплатформенная с открытым исходным кодом
Фреймворки с открытым исходным кодом Java:
- LibGDX : с открытым исходным кодом, очень популярный, поддерживает несколько платформ, поддерживает Tiled, Box2D и другие, хорошая документация
- AndEngine (Open Source): хорошая производительность. Для документации смотрите примеры и читайте исходный код; но это бесплатная библиотека для начала игрового проекта [Game: Drop Block]
- cocos2d для Android: проблема с сборщиком мусора
- rokon : хорошая производительность и предназначена для мобильных устройств, но проект кажется мертвым.
Физический Двигатель:
- box2d (OpenSource): быстро и просто
- jbox2d (OpenSource): настолько медленный на Java, что я сделал оболочку JNI с SWIG для использования родного box2d (AndEngine делает то же самое)
- бурундук (OpenSource): быстро, но я предпочитаю box2d
- bullet (OpenSource): отличный 3D движок
Предупреждение: с Froyo и JIT библиотеки Java работают намного лучше. Но проблемы сборщика мусора всегда актуальны. С Gingerbread сборщик мусора непрерывный, так что никаких проблем.
Я удивлен, что никто не упомянул libgdx. http://code.google.com/p/libgdx/
источник
AndEngine довольно новый, но он с открытым исходным кодом и выглядит многообещающе.
Самоописание:
источник
Я думаю, что вы могли бы использовать игру Replica Island от Chris Pruett в качестве примера 2d игры. Я думаю, что это должно быть основой для других игр, как объясняется в этом видео из Google I / O 2010. Вы можете посмотреть игру здесь .
источник
Unity3D (которая технически может быть использована для создания 2D-игр) "скоро появится" для Android: http://unity3d.com/
источник
Cocos2d для Android основан на библиотеке iPhone cocos2d . Я не уверен, насколько он полезен в данный момент, но стоит проверить.
источник
Рокон выглядит неплохо, сам не пробовал, но кажется довольно активным.
источник
androidbox2d - это порт Android Box2D. Box2D - это многофункциональный движок физики твердого тела.
источник
В настоящее время идет Android-порт SDL , и SDL, вероятно, лучшая инфраструктура для 2D-графики. Он был разработан одним из ведущих в Blizzard, так что вы знаете, что некоторые реальные знания в области создания игр были вложены в него.
источник
SIO2 Game Engine. Только что вышла новая версия с полной поддержкой Android. Вы можете создавать 2D и 3D игры, используя его и портировать между различными платформами. http://sio2interactive.com
источник
Slick2D и ЗОЛОТО T ИГРОВОЙ ДВИГАТЕЛЬ
источник
Я работаю над движком 2d с открытым исходным кодом под названием YoghurtGum, который предназначен как для Windows Mobile, так и для Android. Однако перенести все это на Android C ++ оказалось чрезвычайно сложно.
Это самый бесполезный ответ из всех, что я знаю.
источник
Если вам нравится разрабатывать в AIR for Android, вы можете использовать Flash. Сам по себе Flash не имеет специфических игровых функций, но благодаря успеху Flash в сети существует огромное количество сторонних библиотек, специально предназначенных для игр.
Некоторые из наиболее популярных сторонних платформ для игр во Flash включают Flixel (http://flixel.org/) и PushButtonEngine (http://pushbuttonengine.com/), которые полностью разработаны для разработки игр. Flash также имеет версию Box2D (физический движок, упомянутый выше - http://box2dflash.sourceforge.net/ ) и различные 3D-библиотеки, такие как Papervision (http://code.google.com/p/papervision3d/). если вы хотите пойти по этому пути в будущем.
Однако главный недостаток разработки в AIR заключается в том, что я почти уверен, что вам понадобится ориентироваться на Froyo 2.2 или более поздней версии, поэтому старые телефоны останутся в стороне.
источник
Cocos2D-x - это порт Cocos2D для iPhone, написанный на C ++ и предназначенный для Android NDK, который активно разрабатывается для достижения паритета функций с версией для iPhone. У него не будет проблем со сборкой мусора, и вы получите относительно простой порт для iOS, Win32 и, возможно, в конечном итоге OSX в ближайшем будущем.
источник
PlayN - это многоплатформенная 2D-инфраструктура, предназначенная для Android в дополнение к HTML5, Flash и JVM. Он несколько новый, но использовался для написания HTML5-реализации Angry Birds и имеет достаточно активное сообщество.
источник