Допустим, у вас есть игровая доска, на которую вы смотрите. Он не двигается, но происходит какое-то действие. Например шахматы, шашки, пасьянс. Игра, над которой я работаю, не является одной из них, но она является хорошим справочным материалом.
Какие методы вы можете применить к игре или дизайну, который повышает привлекательность игры для пользователя?
Конечно, вы можете сделать его красивее, но какие еще методы вы можете использовать?
Например: визуальные подсказки, изменения дизайна игры, расположение пользовательского интерфейса и т. Д.
game-design
Олафур Вааге
источник
источник
Ответы:
Как игрок, одна вещь, которая отличает некоторые игры от других, это правильная анимация движений. Они должны чувствовать себя естественными, а не вынужденными или отвлекающими. Несколько примеров:
У меня нет никаких советов, как именно этого добиться. Во многом это должно быть внимание к деталям в сочетании с методом проб и ошибок.
источник
Не стоит недооценивать силу хороших звуковых эффектов. В сочетании с хорошей анимацией звуковые эффекты могут придать игре немного реалистичности. И не просто используйте одни и те же снова и снова - для каждого звука, который у вас есть в игре, у вас должно быть несколько разных версий, которые вы случайным образом выбираете для каждой. Если вы можете регулировать громкость и панорамирование в зависимости от того, откуда идет звук, даже лучше.
источник
Еще одна вещь, которую нужно иметь в виду:
Пожалуйста, дайте бедному игроку выбор, какой уровень «интереса» они хотят. Я не могу сосчитать количество игр такого рода, от которых я отказался, потому что они создавали (для меня) раздражающие шумы и тратили время на ненужные (опять же для меня) анимации. Визуальные эффекты действительно привлекают меня к игре, но они могут стать утомительными. Сколько людей выключают звуки Windows, как только получают новый компьютер?
Частью привлекательности игр такого типа на компьютере является то, что они (или должны) быть быстрыми и простыми в игре. У вас может быть всего 5 минут, чтобы сэкономить, и вам нужно отвлечься, вы не хотите ждать половину этого времени, пока игра загрузит или оживит настройку игрового поля.
источник
Существует множество интересных механизмов, которые вы можете интегрировать в статическую доску.
Для позиционной игры, такой как шахматы или шашки, вы можете добавить ландшафт или интересные фигуры. Например, обратите внимание, насколько интереснее доска Stratego, потому что в центре находятся эти два озера, создающие три главных точки удушья.
Для игры с контролем территорий, такой как Risk, структурирование территорий для формирования интересных фигур или кластеров и уникальных ориентиров на доске более интересно, чем нечто чисто симметричное. В Risk легко защищать как Южную Америку, так и Австралию, но они дают лишь незначительный бонус, что делает их естественными областями спора в ранней игре. Что касается пандемии, то Южная Америка является интересным регионом, потому что она имеет единственное тупиковое место, куда трудно попасть, в то время как Евразия также интересна тем, что в ней много взаимосвязанных городов, которые поддаются серьезным проблемам со вспышками.
В такой игре, как «Монополия» или «Жизнь», выделите места, которые вам интересны, и предложите игрокам осмысленный выбор. Это одна из основных причин, почему настольная игра Talisman несколько более привлекательна, чем Chutes & Ladders.
Вы также можете, конечно, включить механику, которая со временем меняет характер доски. Возможно, у вас есть несколько жетонов, которые размещаются на игровом поле, что делает определенные пробелы временно (или навсегда) непроходимыми, или добавляет дополнительный эффект к посещению этих мест. Это сохраняет игровое поле динамичным, даже если исходное начальное состояние игры всегда одинаково.
источник
Сила шахмат в простоте. Иногда игра лучше, когда вы держите это просто. Недавно я играл в «Гордость Нептуна» - мне нравится, насколько она проста и, тем не менее, сколько вам нужно иногда об этом думать (флот из 12 кораблей приблизится к вашей звезде с 3 кораблями в настоящее время за 10 часов. Вы не сможете достичь звезды раньше однако вы можете купить достаточно подкреплений, чтобы производить достаточно кораблей - но сколько и разве не выгоднее оставить звезду и купить индустрию на более дешевых звездах? Я на самом деле анализировал сценарий в течение 30 минут!). Тем не менее, если вы делаете клон какой-то уже существующей настольной игры, понятно, что вы хотите добавить что-то новое в нее.
источник
Одна из вещей, которую делают многие стратегические игры, - это предоставить серию информационных оверлеев, которые вы можете отфильтровать поверх статической доски. Играя в такую игру, как Europa Universalis 3, она имеет широкий спектр фильтров, которые действительно позволяют вам углубиться в более глубокую структуру игры. У вас есть простой слой «какой стране принадлежит эта провинция», но вы также можете раскрасить его в зависимости от экономической мощи и т. Д. Для такой игры, как шахматы, вы можете добавить наложение, указывающее относительную силу позиционирования, которое может помочь игрокам учиться. о создании взаимоподкрепляющих позиций. Поскольку здесь мы говорим о видеоигре, вы можете сделать несколько действительно интересных, настраиваемых пользователем наложений, если вы посвятите этому время разработки.
Еще одна интересная идея, которую я недавно видел, была в стратегической игре XBLA под названием Greed Corp. Если вы посмотрите видео, в которое вы играете, вы увидите, что это происходит в пошаговой гекс-сетке, похожей на любое количество настольных игр. Но есть интересный выбор игрового дизайна, который значительно улучшает его работу в игровой форме: доска меняется по мере выполнения действий. «добыча» квадрата уменьшает высоту соседних плиток, и к концу игры местность резко отличается от того, когда она началась. Это на самом деле не «статичная» доска, но вы можете применить аналогичную концепцию (например, временно запретить определенные квадраты) к любому дизайну настольной игры, чтобы сделать его более динамичным и подходящим для видеоигр.
источник
Вы можете попробовать использовать сделанные скины и создать сообщество для этого.
Многим нравится создавать вещи для своих игр. Например, в шахматах или шашках, они должны иметь возможность рисовать свои собственные фишки на доске или делать свои собственные фишки (хотя, если вы позволите делать свои собственные фишки, будьте осторожны с тем, на что похожа ваша анимация). так как их можно легко заставить выглядеть неловко). (Очень хороший пример этого - Spore).
Кроме того, вы действительно должны добавить сообщество для показа их пользовательских скинов. Это была гоночная игра (называемая Forza или что-то в этом роде), которая давала игрокам возможность рисовать машины и выставлять их напоказ или продавать их на местном рынке. Несмотря на то, что это не гоночное сообщество, на которое вы нацелены, почти всем сообществам нравится этот вид взаимодействия.
Кроме того, сообщества могут помочь с многопользовательскими задачами, списками лидеров и т. Д. Компьютеры - это не то же самое, что люди-игроки. Посмотрите на Call of Duty как на успешный мультиплеер. Я в основном играю в эту игру как для мультиплеера, так и для других.
источник
Боевые шахматы всегда были интересны, даже если в них играли в статичную игровую доску.
источник
Я работаю над гекс-игрой в стиле настольной игры и хочу кое-что добавить, чтобы все было интересно:
-Динамическая камера. Когда персонажи двигаются и взаимодействуют друг с другом, отображаемое представление будет панорамироваться и масштабироваться для кадрирования действия.
-Слоистый диегетический и не диегетический звук. -Дигетика (слышно как игровыми персонажами, так и игроками): электронные / механические звуки боевого симулятора, в которых находятся персонажи, звуки, издаваемые персонажами, когда они двигаются и используют свои силы, все, что персонажи говорят друг другу по ходу игры и любые звонки, сделанные счетчиком / судьей. - Non-Diegetic (слышно только игрокам): аудио для разблокированных достижений, звуки навигации по меню, возможно, тонкий звук, издаваемый курсором мыши при его перемещении. Объявления и цветные комментарии, сделанные дикторами игр, и все игровые звуки звучат, когда людей убивают, оглушают, бросают их жетоны, набирают очки и т. Д.
-Что делать игрокам, когда не их очередь. У меня есть действия, которые могут выполнять персонажи в ответ на действия персонажей текущего игрока.
Надеемся, что все это будет способствовать настроению и тону игры и привлечет внимание игроков. Хотя игра пошаговая, я надеюсь, что игроки будут продолжать участвовать даже в ситуациях, когда они лично не вовлечены в действие.
источник
Одним из примеров такой игры, на которую стоит обратить внимание, является карточная игра «Магия: Сбор - Дуэли Странников». Эффекты частиц, звуковые эффекты, множество анимационных дорожек для карт.
источник
Помимо пуха. Различная степень адаптивного ИИ также может сделать его интересным. Достижения и награды могут также добавить некоторую воспринимаемую ценность.
Навыки, такие как то, как они реализованы в некоторой игре маджонг додзин, и квест-пазл также могут добавить некоторое измерение в классический игровой процесс (просто обязательно добавьте опцию, чтобы отключить его).
Режимы игры могут также сделать вещь интересной. Т.е. режимы сценариев, такие как игра без королевы или рыцаря, потому что враг захватил эти фигуры в шахматы.
источник