Как я могу реализовать глобальную лестницу рекордов? [закрыто]

15

Существуют ли какие-либо фреймворки, на которых я могу построить? Должен ли я построить свой собственный? Как я могу предотвратить публикацию поддельных результатов?

Брайан Денни
источник
О каких платформах ты говоришь? Должно ли оно работать на разных платформах?
Деннис Манси
@Dennis специально использует Java и разрабатывает для Android.
Брайан Денни

Ответы:

6

ScoreLoop доступен для платформы Android.

Вы также можете использовать ScoreNinja . ScoreNinja предлагает простой способ реализации глобальных оценок, но требует просмотра результатов в приложении ScoreNinja.

В противном случае Cocos iphone обеспечивает глобальный счет с CocosLive . Вы можете использовать CocosLive.net или использовать собственную виртуальную машину GoogleApp Engine. CocosLive не доступен на платформе Android, но протокол REST с JSON и может быть легко перенесен.

Мое текущее решение - CocosLive для Android и iPhone с моей собственной виртуальной машиной, но я буду использовать ScoreLoop в моей следующей игре для интеграции в социальные сети.

Эллис
источник
5

Я не уверен, что есть одна структура, которая охватывает несколько платформ, но наверняка есть платформы для конкретных платформ. Два, которые приходят на ум для iPhone, это Scoreloop и OpenFeint .

Carson
источник
OpenFeint был анонсирован для Android - см. Openfeint.com/developers/android .
Деннис Манси
1

Сделайте следующее:

(1) Пользователь получает оценку в игре.

(2) Создайте строку «Имя пользователя, оценка, отметка времени» или что-то подобное.

(3) Добавить соль (секретную строку) к этой строке: «имя пользователя, оценка, отметка времени, SALTSTRING»

(4) Рассчитайте хэш этой строки с помощью вашего любимого алгоритма (MD5, SHA ...).

(5) Опубликуйте «Имя пользователя, счет, метку времени» вместе с хэшем, который вы вычислили на своем сайте: www.yoursite.com?str=username,score,timestamp&hash=MYHASH или что-то подобное

(6) На вашем сервере повторите вычисления, то есть создайте «имя пользователя, счет, метку времени, SALTSTRING», а затем сравните с хешем, который отправил пользователь. Если нет совпадения, значит что-то было подделано.

Обратите внимание: если пользователь может получить файлы классов, они могут быть декомпилированы, и, таким образом, можно увидеть соль. Однако, если пользователь может декомпилировать вашу программу, нет способа предотвратить ложные высокие оценки: пользователь может изменить код, чтобы сделать игру проще и использовать эту версию. У вас не будет возможности проверить это.

Пер Александерсон
источник