Меня интересует, как работают стратегические двигатели ИИ, например, как определить, где разместить войска в стратегической игре на поворотах и т. Д.
Я понимаю, как работает искусственный интеллект, и я думаю, что это хороший подход, чтобы решить, что строить или исследовать в игре, такой как Civilization.
Но тактическое / стратегическое расположение войск / подразделений. Какие алгоритмы / стратегии используются для оценки этих вещей? какие-либо справочные документы / статьи?
источник