Я хочу разработать флеш игру. Было бы нарисовать палку человека и отредактировать его позу. Я думаю, что мне нужно изучить анимацию костей и физический движок . Может ли кто-нибудь представить некоторые хорошие ресурсы для изучения...
Я хочу разработать флеш игру. Было бы нарисовать палку человека и отредактировать его позу. Я думаю, что мне нужно изучить анимацию костей и физический движок . Может ли кто-нибудь представить некоторые хорошие ресурсы для изучения...
Я занимаюсь разработкой 2D-игры в гольф в VB.NET 2005, но я застрял в том, как реализовать сопротивление воздуха или ветра, которое должно влиять на мяч. Уже у меня есть эти уравнения для снаряда: v0v0v_0 для начальной скорости мяча для гольфа при ударе или увольнении Вертикальные и горизонтальные...
Я использую физический движок Бурундука, чтобы создавать уровни для 2D-игры. Я хотел бы иметь возможность подогнать многоугольник к произвольной форме в качестве маски столкновения. Учитывая черно-белую маску столкновения для объекта произвольного уровня как это: Существуют ли известные алгоритмы...
Я работаю с AndEngine с расширением Box2d, но общий ответ или идея концепции тоже будут оценены. У меня есть похожие на перья объекты в 2D мире с боковым видом, который я хочу стать частью физического моделирования. Я использую линейное демпфирование, чтобы «перо» медленно падало. Это может быть не...
Я делаю простую стратегическую игру 4X в космосе, где каждый узел является точкой интереса (планета, астероид и т. Д.). Чтобы случайным образом создать карту, я бы следовал инструкциям ниже Определите, сколько типов каждого узла будет иметь карта (например, 5 планет земного типа, 10 бесплодных...
Я действительно впечатлен жидкостями в pixeljunk shooter . Я хотел бы знать, как они это
Мне нужно сделать симуляцию с камнем, брошенным через стеклянное окно. Как я могу это сделать? Я имею в виду, я думал о создании 3D-модели камня и стекла в 3D Studio Max 2012, разбил стекло и экспортировал обе модели в XNA 4.0 как .x модели. Затем в XNA сделаю анимацию - напишу свой физический...
Как бы я реализовал динамическую динамику в игре, как показано в этом видео
Я пытаюсь выполнить деформирующее физическое поведение для поверхностей уровня, но пока не знаю, с чего начать. Независимо от формы поверхности (плоскости, кубы, сферы ...), я хочу иметь небольшие углубления на позициях от игровых сущностей (игроков, врагов, объектов ...). Это сложно объяснить,...
Я создаю игру с Unity3D. Это клон Gravity Wars . Обе башни и ИИ стреляют ракетами друг в друга (задают переменные «Угол» и «Мощность»), стараясь не сбивать ракеты на планетах. Но вот мой вопрос: как заставить ИИ рассчитать мощность и угол до стрельбы по его ракете, учитывая силу тяжести...
Я работаю над чисто непрерывным физическим движком, и мне нужно выбрать алгоритмы для широкого и узкого обнаружения фазовых столкновений. «Чисто непрерывный» означает, что я никогда не выполняю тесты пересечений, а вместо этого хочу найти способы отловить каждое столкновение до того, как оно...
В 3D-симуляторе полетов с уровнем реалистичности Crimson Skies (например, уровень аркады, а не реалистичность), как вы определяете движение самолета в каждом такте игровых часов? (Crimson Skies - это аркадный симулятор полета: http://youtu.be/OWmYt0LZDnU?t=3m ) Я предполагаю, что игра продвигается...
В моем проекте я создаю систему для деформации высокодетализированной сетки (одежды), чтобы она «вписывалась» в выпуклую сетку. Для этого я использую карты глубины предмета и «корпуса», чтобы определить, в какой точке мирового пространства происходит отклонение и степень. Простое преобразование...
В настоящее время я работаю над довольно простым многопользовательским платформером. Я прочитал довольно много статей о методах, используемых для сокрытия задержки, но я все еще не могу разобраться в некоторых концепциях. Я нахожу эту тему очень интересной и люблю пробовать идеи самостоятельно, но...
Немного сложный и длинный вопрос, который, я признаю, я еще не очень хорошо понимаю, поэтому постараюсь объяснить как можно лучше. Короткая версия: существует ли общая формула c ++ / physx для вычисления тензоров инерции на основе формы объекта? Длинная версия: Для нашей физики нам нужно указать...
Я реализовал камеру от первого лица с помощью Bullet - это твердое тело в форме капсулы. Я использую Bullet всего несколько дней, и физические движки для меня новы. Я использую, btRigidBody::setLinearVelocity()чтобы переместить это, и это отлично сталкивается с миром. Единственная проблема...
Я делаю некоторый элементарный ИИ для своего бокового скроллера, и мне нужно знать, может ли ИИ-подразделение достичь точки В из точки А, просто сделав прыжок. Траектория полета моих персонажей немного необычна, так как они могут применять силу в воздухе (как, например, в Jazz Jackrabbit 2), так...
Я новичок в разработке игр. Для того, чтобы узнать, я воссоздаю эту игру на платформе Android. Вы можете посмотреть игровое видео по ссылке выше. Это простая игра. Я прочитал много статей о начале разработки игр. Почти все они рекомендуют использовать игровой цикл в отдельном потоке, что имеет...
Я работаю над 2D-игрой, пытаясь получить «облако» из нескольких сотен крошечных кубиков или дисков, чтобы они следовали за курсором мыши, не перекрывая друг друга. Тем не менее, использование физического движка приводит к замедлению производительности по мере роста количества дисков и обнаружения...
У меня есть простая игра на велосипеде сверху вниз, к которой я пытаюсь добавить рулевое управление. Я хотел бы знать, как я использую курс переднего колеса, чтобы определить курс и скорость велосипеда. void Update () { //Get input from user Vertical: 0 to 1, Horizontal -1 to 1 float forwardInput =...