Вопросы с тегом «physics»

9
Изменение ориентации путем применения крутящих моментов

Предположим, у вас есть объект, свободно плавающий в пространстве. У вас есть вектор, на который этот объект должен указывать, и вектор, представляющий направление, в котором он находится в данный момент. Из этих двух можно получить вращение (матрица, кватернион и т. Д.), Представляющее изменение...

9
Соединение физических симуляций с различными системами координат

Я хочу, чтобы объекты перемещались между двумя физическими симуляциями через «окно» и сталкивались с объектами обеих симуляций в случае, если они пересекают плоскость окна. Системы координат моделирования не имеют одинакового происхождения и могут иметь различную ориентацию. Заворачивать симуляцию...

9
Как сделать так, чтобы транспортное средство двигалось к точке и останавливалось без перерегулирования или колебаний?

Итак, рассмотрим, что у нас есть транспортное средство, подобное тому, которое я описал в своем ответе на этот вопрос , с 2D-положением, скоростью, угловой скоростью и сопротивлением / трением. Он может ускоряться и ломаться на переменную величину, но не может мгновенно остановиться или достичь...

9
Кто знает, как реализовать 2D анимацию костей, показанную в игре?

Интересно, как они реализуют анимацию костей во флеш-игре http://www.foddy.net/athletics.swf Знаете ли вы какие-либо учебные материалы, из которых я могу начать изучать 2D систему костей? Я только что внедрил систему аватаров, составив несколько растровых изображений в каждом кадре (аналогично...

9
Можно ли использовать в MMO-игре такие машины с физикой, как GTA? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он фокусировался только на одной проблеме, редактируя этот пост . Закрыто 9 месяцев назад . Я не видел ни одной MMO-игры с автомобилями с...

9
Имитация объекта, плавающего на воде

Я работаю над рыболовной игрой сверху вниз. Я хочу реализовать некоторую физику и обнаружение столкновений, когда лодка движется вокруг озера. Я хотел бы иметь возможность реализовать тягу от основного двигателя или двигателя малого хода, влияние ветра на объект и сопротивление воды на объекте. Я...

9
Базовое обнаружение столкновения Box2D

Я не понимаю, как слушать коллизии в Cocos2D / Box2D. Скажем, у меня есть два динамических тела круга. Один очень маленький, а другой относительно большой. Когда маленький круг сталкивается с большим кругом, я хотел бы что-то сделать (например, воспроизвести звук). Какой лучший способ сделать это?...

9
Как я могу легко реализовать свинг в платформерной игре?

Я разрабатываю игру, в которой игрок может использовать верёвки для качания (точно так же, как это делал Spiderman или Bionic Commando ), и у меня возникли проблемы с реализацией этого поведения. Может ли кто-нибудь помочь мне, как это сделать, я имею в виду физические формулы и т. Д. До сих пор у...

9
2D движки физики мягких тел?

Привет, поэтому я недавно изучил графическую библиотеку SFML и хотел бы использовать или создать 2D физическую систему нежестких тел для использования с ней. У меня три вопроса: Определение твердого тела в Box2d Кусок материи, который настолько силен, что расстояние между любыми двумя кусочками...

9
Как рассчитать скорость падения и ускорения?

Я подумываю о том, чтобы сделать игру с посадочным аппаратом, в которой вы управляете космическим кораблем и должны приземлиться, не разбившись. Какова простая формула для расчета скорости падения или ускорения в зависимости от рабочего времени двигателей...

9
Tiling Physics с использованием Farseer

У меня возникла проблема с Farseer Physics Engine, где в мозаичной среде мой объект иногда взаимодействует с углами других объектов, даже если они идеально выровнены. Я читал о людях, предлагающих вам рассчитать и создать один более крупный объект, используя Марширующие квадраты или что-то...

9
Как разрешить проникновение двух сталкивающихся тел

Я реализовал простой движок физики 3D игр. У меня уже есть приличное обнаружение столкновений, теперь я пытаюсь выяснить, как реагировать на столкновения. Я использую импульсный метод для расчета скоростей после столкновения. Это работает довольно хорошо, однако, это не полностью мешает телам...

9
2D физика: сохранение предыдущей позиции в сравнении со скоростью сохранения

Я видел множество двумерных обучающих программ и книг, в которых предыдущее положение объекта сохранялось в состоянии вместо вектора скорости. Затем скорость вычисляется для каждого кадра как разность между позициями. Каковы преимущества этого...

9
Как мне переместить персонажа в RPG с Bullet Physics / Ogre3D?

В последнее время у меня были проблемы с перемещением моего персонажа в моей игре Ogre3D. По сути, я перемещаю персонажа с помощью RigidBody->translate()функции пули , но когда я наталкиваюсь на него и врезаюсь в стену, я немного прохожу его, а затем отскакиваю назад. Я задаюсь вопросом, есть ли...

9
Моделирование на стороне сервера с сотнями игроков

В настоящее время я работаю над однопользовательской игрой, ориентированной на физику, где я хотел бы, чтобы физика моделировалась на стороне сервера. Это потому, что в игре будут таблицы лидеров, постоянное развитие игроков, и так далее, и я хочу предотвратить любые виды мошенничества - в основном...

9
Физический движок, который может обрабатывать несколько аттракторов?

Я собираю игру, в которую в основном будут играть с трехмерной гравитацией. Под этим я подразумеваю реалистичное поведение множества планет / звезд / лун, а также построение и прогнозирование пути в гравитационном поле. Я смотрел на различные физические движки, такие как Bullet , Tokamak или Newton...

9
Box2D разница между WorldCenter и позицией

Так что эта проблема была братской уже пару дней. Прежде всего, в чем разница, скажем, между Body.getWorldCenter () и Body.getPosition (). Я слышал, что WorldCenter может быть связан с центром тяжести или чем-то еще. Во-вторых, когда я создаю Box2D Body для спрайта, Body всегда находится в левом...

9
В механизме 2D-физики, как я могу избежать бесполезного разрешения столкновений, когда объекты останавливаются?

В физическом движке, который я разрабатываю (для обучения) с использованием love-2d , я реализовал разрешение столкновений следующим образом: FixedUpdate(dt) // I use fixed timestep foreach collide c1 in allNotStaticColliders c1.integartePhysic // i.e. apply gravitational force.. foreach collider...

9
Как я могу найти угол запуска снаряда?

Я делаю 2D игру, в которой юниты стреляют друг в друга стрелами. Я знаю позицию стрелка и цели и начальную скорость снаряда. Я хочу знать, какой угол должен иметь снаряд, чтобы приземлиться на цель. Цель может быть на другой высоте, чем стрелок. Подводя итог, я знаю v0, R и g и мне нужно найти угол...

9
Дрон таргетинг

Представьте себе «дрон» и целевую точку на 2-й плоскости. Есть восемь параметров: P = my position Q = target position V = my velocity I = my moment of inertia w = my angular velocity s = my angular position T = max thrust U = max torque (мы просто скажем, что цель неподвижна) Задача дрона - как...