Вопросы с тегом «ai»

12
Как мне реализовать «осведомленность» противника?

Я использую Unity3d для разработки гибридного прототипа игры RTS / TD. Каков наилучший подход для «осознания» между юнитами и их врагами? Разумно ли, когда каждый юнит проверяет расстояние до каждого врага и вступает в бой, если находится в радиусе действия? Подход, к которому я сейчас обращаюсь,...

11
Как называется AI / алгоритм, используемый большинством MMO для монстров или мобов?

Существует ли стандартное имя (довольно тупой) ИИ, которое большинство ММО используют, когда вы «аггрируете» монстра / моба, когда вы находитесь в пределах определенного радиуса, и монстр преследует вашего персонажа в течение определенного количества времени или расстояния, когда ты пытаешься...

11
Как они следить за НПС в Left 4 Dead?

Как они отслеживают NPC-зомби в Left 4 Dead? Я говорю о NPC, которые просто заходят в стены или бесцельно бродят вокруг. Даже если игроки их не видят, они есть (скажем, в комнатах или за дверями). Скажем, есть около 10 или так зомби в коридоре, так и внутри помещений. Сохраняет ли игра всех этих...

11
Интерфейсы с открытым исходным кодом AI Bot [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 2 года назад . Каковы некоторые интерфейсы AI Bot с открытым...

11
Как сделать сложный ИИ управляемым? [закрыто]

Трудно сказать, что здесь спрашивают. Этот вопрос является двусмысленным, расплывчатым, неполным, чрезмерно широким или риторическим, и на него нельзя дать разумный ответ в его нынешней форме. Чтобы получить разъяснения по этому вопросу, чтобы его можно было снова открыть, посетите справочный...

11
Шаблон для выполнения игровых действий

Существует ли общепринятая схема выполнения различных действий в игре? Способ, которым игрок может выполнять действия, а также то, что ИИ может выполнять такие действия, как движение, атака, самоуничтожение и т. Д. В настоящее время у меня есть абстрактный BaseAction, который использует...

11
Что должно быть создано сначала в видеоигре? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 3 года назад . Приступая к разработке видеоигры, следует ли в первую очередь сосредоточиться на создании...

11
Как вы могли бы смоделировать «следы запахов» в игре?

Скажем, вы хотите создать 3D-игру и позволить игрокам или мобильным игрокам отслеживать других существ, следуя их следам запахов. Есть ли известная структура данных, которая соответствует этому варианту использования? Если у вас мало людей, возможно, вы можете сделать что-то вроде карты трехмерных...

11
Алгоритм стрельбы по цели в 3d игре

Для тех из вас, кто помнит Descent Freespace, у него была хорошая функция, позволяющая вам прицелиться в противника при стрельбе из самонаводящихся ракет или лазеров: он показал перекрестие перед преследуемым вами кораблем, указывающее, куда стрелять, чтобы поразить движущееся цель. Я попытался...

11
TRON: алгоритм игры AI?

Lightcycles или как там это называлось. Учитывая 2d массив, представляющий игровую карту, где каждый элемент может быть 0 или 1 (0 представляет пустое пространство и 1 представляет заполненное пространство), какой алгоритм используется для искусственного интеллекта TRON...

11
Как создать разумный ИИ?

Я создаю логическую игру, основанную на игре Fox and Hounds. Игрок играет на лисе, а ИИ - на гончих. (насколько я вижу) Мне удалось сделать ИИ идеальным, поэтому он никогда не проигрывает. Оставить это как таковое не будет очень весело для игроков-людей. Теперь я должен заглушить ИИ, чтобы человек...

11
A * поиск пути для динамических препятствий и блокирования игрока?

Привет, я создаю TD в Unity 5 и мне нужна помощь с моим Pathfinding. Я собираюсь использовать Arons A * pathfinding для моего AI, который позволяет мне использовать динамические объекты и обновлять путь во время выполнения. Однако в моей игре я хочу, чтобы игрок мог блокировать миньонов с помощью...

11
Ситуационная осведомленность в поиске пути

Предположим, вам нужно было найти кратчайший путь через подземелье, где определенные проходы открываются вам только после того, как вы собрали определенные предметы, например запертые двери и ключи. Нормальная внутренняя реакция на слова «кратчайший путь», очевидно, будет A *. Но A * потерпит...

11
Довольно открытый движок игры / рендеринга? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 4 года назад . Это может быть за пределами домена с открытым...

11
Минимакс для Бомбермана

Я занимаюсь разработкой клона игры Bomberman и экспериментирую с разными типами ИИ. Сначала я использовал поиск в пространстве состояний с помощью A *, а теперь я хочу попробовать другой подход с алгоритмом Minimax. Моя проблема в том, что каждая найденная мимаксная статья предполагаемых игроков...

11
Как рассчитать угол выстрела и скорость удара по движущейся цели?

Я занимаюсь разработкой 2D-игры для Android и делаю алгоритм прицеливания для ИИ-снарядов, чтобы поражать врагов либо по пути, либо по свободному движению. В данный момент он просто вычисляет, где будет цель после дистанции, и стреляет снарядом, чтобы встретить ее на этом расстоянии. Конечно, это...

10
Алгоритм оптимизации матчевой игры с известной очередью

Я пытаюсь написать решатель на C # .NET для игры под названием Flowerz. Для справки, вы можете сыграть в MSN здесь: http://zone.msn.com/gameplayer/gameplayer.aspx?game=flowerz . Я пишу это для удовольствия, а не для какого-либо задания или чего-либо связанного с работой. Из-за этого единственным...

10
Как сделать так, чтобы поиск NPC выглядел правдоподобно?

Есть ли «академический» способ, позволяющий NPC случайно ходить по карте, но при этом иметь правдоподобный компромисс? Очевидный сценарий - вооруженный охранник, который идет вокруг подвала, чтобы обеспечить его. Это довольно легко установить «правдоподобный» путь. На самом деле я ищу способ...

10
Как я должен перепланировать A *?

У меня есть босс-враг, который ищет игрока, используя алгоритм A *. Это довольно сложная среда, и я делаю это во Flash, поэтому поиск может быть немного медленным, когда он ищет на больших расстояниях. Если бы плеер был неподвижен, я мог бы искать только один раз, но в данный момент я ищу каждый...

10
Как добавить звук, который слышит вражеский ИИ?

Данный: 2D сверху вниз игра Плитки хранятся только в 2D массиве У каждой плитки есть свойство - гаснет (поэтому кирпичи могут быть -50 дБ, воздух - -1) Отсюда я хочу добавить его, чтобы в точке x1, y1 генерировался звук, и он «выбегает». Изображение ниже как бы обрисовывает в общих чертах это....