Вопросы с тегом «ai»

15
Полезные ресурсы для начала ИИ [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 3 года назад . Какие ресурсы доступны, включая бесплатные статьи...

15
ИИ для перемещения космических кораблей нестандартной формы (форма влияет на поведение при движении)

Я разрабатываю сетевую пошаговую стратегическую игру для космического флота 3D-6DOF, которая в значительной степени зависит от настройки корабля. Позвольте мне немного объяснить игру, так как вам нужно немного узнать об этом, чтобы задать вопрос. То, к чему я стремлюсь, - это возможность создавать...

15
Как мне узнать, видит ли мой враг мой игрок?

Учитывая игрока и противника с положением, и учитывая вектор направления каждого, как я могу сказать, может ли один «видеть» другого? Другими словами, как мне проверить, находится ли одна позиция с направлением впереди или позади другой позиции с направлением? Для моих целей «перед» означает прямо...

14
Планирование территории патрулирования

Я разрабатываю игру / симулятор, где агенты сражаются за землю. У меня есть ситуация, показанная на картинке ниже: Эти существа ходят вокруг и занимают участки земли, на которые они ступают, если они свободны. Чтобы сделать это более интересным, я хочу представить «патрулирующее» поведение, чтобы...

14
Как я могу имитировать ограниченный словарь искусственного интеллекта для игры в слова?

У меня есть небольшая кучка конкурирующих игр в слова, и хотя я предпочитаю (в основном асинхронную) игру против других оппонентов, я бы хотел предоставить игрокам возможность играть против ИИ. У меня есть свой словарь, и я легко могу дать ИИ полное знание словаря во время игры, но меня беспокоит...

14
Динамическая балансировка двигателя космического корабля

Космические корабли в моей игре должны быть построены игроком с произвольным количеством движителей, прикрепленных где угодно с любым вращением. В настоящее время у меня есть грязный код для поворота корабля на заданный угол (ускорение и замедление). Вот пример симметричного корабля, обращенного...

14
RTS Game AI Thread

У меня есть проект, чтобы сделать стратегию в реальном времени с нуля. Я все еще на ранней стадии планирования, но я немного программировал, чтобы увидеть механику. Я знаю, как программировать. У меня также есть хорошая идея о том, как я буду структурировать игровые классы и AI на основе правил...

13
Эволюция врагов в перестрелках

Существуют ли какие-либо перестрелки, в которых враги действительно развиваются в ответ на их относительный успех против игрока? Под развитием я имею в виду, что у каждого врага есть некоторая генетическая информация, кодирующая его поведение. Враги, которые длятся дольше или наносят больший урон,...

13
Предсказание позиции противника, чтобы объект повел его цель

В моей 2D игре у меня есть AI башни, которые должны помогать игроку, автоматически открывая огонь по врагам. Я хотел бы заставить их стрелять разумно и вести свою цель вместо того, чтобы просто нацелиться на текущую позицию врага. Итак, учитывая (всегда постоянную) скорость и вектор положения как...

13
Как реализовать умного врага в перестрелке?

Представьте себе очень простую игру, которую мы все знаем: Ты игрок (зеленый). Ваше движение ограничено Xосью. Наш враг (или враги) находится вверху экрана, его движение также ограничено Xосью. Игрок стреляет пулями (желтым цветом) по врагу. Я хотел бы реализовать ИИ для врага, который должен быть...

13
Действительно ли шахматный ИИ действительно неприменим в пошаговых стратегических играх?

Очевидно, что попытка применить алгоритм min-max к полному дереву ходов работает только для небольших игр (я прошу прощения у всех любителей шахмат, под словом «маленький» я не подразумеваю «упрощенный»). В типичных пошаговых стратегических играх, где доска часто шире, чем 100 фишек, и все фигуры в...

13
Когда использовать дерево смешивания против конечного автомата для анимации

Я - опытный разработчик игр, и мне больше всего нравится делать свою первую игру с трехмерными анимированными персонажами (в Unity), и я пытаюсь понять, когда использовать смешанные деревья против автоматов состояний анимации. Я понимаю оба концептуально, но видел как смешанные деревья, так и...

13
Интеллектуальное размещение бомбардировщика AI Bomberman

Я пытаюсь реализовать алгоритм AI для Bomberman. В настоящее время у меня есть работающая, но не очень умная элементарная реализация (нынешний ИИ переусердствует в размещении бомб). Это первый ИИ, который я когда-либо пытался реализовать, и я немного застрял. Более сложные алгоритмы, которые я имею...

12
Как справиться с поиском и перемещением сущностей в большом сетевом мире?

Рассматривая изображение выше с плитками, разделенными на блоки 32х32, у меня есть сущность, которая помечена для «агрессивных» близлежащих игроков, приближающихся к ней. Я бы хотел, чтобы этот монстр идеально преследовал игрока (и продолжал преследовать игрока некоторое время). В настоящее время...

12
Что можно сделать, чтобы улучшить ИИ безумной стратегии в реальном времени?

У меня был этот разговор с моим другом о том, можно ли создать ИИ или нет, который может победить любого человека без обмана ресурсов в стратегии в реальном времени. ИИ, который бы играл почти идеально. У ИИ современных игр есть много областей, которые можно улучшить, большинство из них полагаются...

12
Где остановится мой персонаж?

Много лет назад я написал несколько AI для бюджетной псевдо-3d игры. Был один расчет, который я так и не смог выяснить, как лучше всего поступить, и он рассчитывал, где враг остановится, если он остановится сейчас. Например: Враг в настоящее время находится на X = 540,0. Враг движется вправо со...

12
Предварительно вычисленный поиск пути все еще актуален?

контекст Old Lucas Arts (эпоха ScummVM) указывает и щелкает графические приключенческие игры, использующие предварительно вычисленные пути. Вот примерный план техники. Шаг 1 Пол в каждой комнате был разделен на то, что они называли «прогулочными коробками», которые были в значительной степени...

12
Перемещение / избегание препятствий

Я хотел бы написать «игру», в которой вы можете разместить препятствие (красное), а затем черная точка пытается избежать его и добраться до зеленой цели. Я использую очень простой способ избежать этого: если черная точка близка к красной, она меняет свое направление и некоторое время движется,...

12
Как мне реализовать «осведомленность» противника?

Я использую Unity3d для разработки гибридного прототипа игры RTS / TD. Каков наилучший подход для «осознания» между юнитами и их врагами? Разумно ли, когда каждый юнит проверяет расстояние до каждого врага и вступает в бой, если находится в радиусе действия? Подход, к которому я сейчас обращаюсь,...

12
Стратегический ИИ в поворотных играх?

Меня интересует, как работают стратегические двигатели ИИ, например, как определить, где разместить войска в стратегической игре на поворотах и ​​т. Д. Я понимаю, как работает искусственный интеллект, и я думаю, что это хороший подход, чтобы решить, что строить или исследовать в игре, такой как...