Вопросы с тегом «ai»

21
Как реализовать ИИ для шашек / шашек?

Я видел эту игру в шашки и удивлялся, как реализован ИИ. Как мне реализовать ИИ для шашек (шашки, дама, дама)? Есть ли известные алгоритмы? Очень благодарен за все. Я очень удивляюсь, увидев это учебное сообщение в блоге Tic Tac Toe . Итак, я хочу использовать алгоритм игры с открытым исходным...

21
Командный приказ архитектуры Крепости гномов

Какой самый элегантный способ реализовать систему командных команд для ИИ? например, в крепости гномов, когда вы помечаете лесную зону для рубки леса, гномы затем выполняют следующую последовательность действий: Иди к дереву Рубить дерево Доставить дрова на склад Перейти к другому дереву и так...

21
Как построить «дорожный ИИ»?

Проект, над которым я сейчас работаю, отличается большим «движением» в смысле автомобилей, движущихся по дорогам, самолетов, движущихся по перрону и т. Д. На данный момент доступные пути предварительно рассчитаны, поэтому узлы генерируются автоматически для пересечений, которые сами соединены...

20
Эффективно выискивая множество врагов вокруг препятствий

Я работаю над тем, чтобы улучшить поиск врагов моей игры. Прямо сейчас они просто постоянно движутся к точной позиции игрока, вычисляя угол между собой и игроками и двигаясь в этом направлении. У меня также есть алгоритм флокирования, который не дает врагам складываться друг на друга, поэтому они...

19
Управление ИИ на корабле с физической моделью

Я ищу идеи, как реализовать следующие в 2D пространстве. К сожалению, я пока мало что знаю об искусственном интеллекте / поиске пути / автономном управлении. Допустим, этот корабль может свободно двигаться, но у него есть масса и импульс. Кроме того, внешние силы могут повлиять на него (взрывы и т....

19
Как заставить агентов A * избегать других агентов?

Я реализую мультиагентный алгоритм A * на карте тайлов. Агенты движутся только по осям X и Y. Я избегаю столкновений между ними, проверяя, где находятся другие при расчете путей. Он работает отлично, за исключением ситуации, когда агентам приходится проходить одну и ту же плитку с разных...

19
Деревья поведения :: Действия, которые занимают больше времени, чем один тик

Из того, что я понимаю в Деревьях Поведения, каждое Поведение должно быть коротким, ориентированным на цель Действие, которое может быть выполнено в несколько итераций. Например, ниже приведено изображение Дерева Поведения: Теперь давайте предположим, что поведение Drive To Enemy занимает больше,...

19
Какое поведение должно привести к созданию «неидеального» бойца ИИ?

При создании НЦА комбатантом, это просто очевидно , что сделать , чтобы получить робот deathmachine пути оптимизации боевой тактики, сроки и атаку типа, но сложнее (и интереснее в бое) , чтобы получить особенный, inpredictable врага. Какие виды поведения (алгоритмы?) Полезны для создания более...

19
Несовершенный понг AI

Итак, я начинаю изучать Java и немного OpenGL, используя LWJGL. Для начала я пишу клон Atari Pong. Я правильно настроил игровой экран, обнаружение столкновений, и вся игра в основном работает, на самом деле, если бы это была игра для двух игроков, я бы уже сделал это, но, поскольку я планирую...

18
Достигнут ли когда-нибудь концепции «чистого ИИ» более высокого уровня (такие как Neural-Nets или Genetic Algos) в коммерческих играх?

Хотя графика - моя главная сфера деятельности, я довольно долго занимался концепциями Game AI; от простого A * поиска пути к замысловатым персептронам .. У меня вопрос такой; Есть ли у кого-нибудь примеры успешной (или, что еще более интересно, неудачной) реализации некоторых концепций ИИ более...

18
Как я могу сохранить прямоугольное образование, когда юниты добавляются или удаляются?

У меня есть боты в прямоугольной формации с рядами и столбцами. Проблема возникает, когда бот добавляется или удаляется из пласта. Когда это происходит, боты должны перестроиться так, чтобы прямоугольная формация была примерно такой же пропорции и была настолько прямоугольной, насколько это...

17
Водитель ИИ в гоночной игре

Мне любопытно, как я могу управлять машинами в гоночной игре. Должен ли мой агент ИИ управлять своим автомобилем с помощью таких команд, как «газ на 0,35, рулевое колесо на 0,5 вправо, тормоз на 0,0»? Или мне лучше предварительно рассчитать кривую, к которой придерживается автомобиль, а визуальные...

17
Как продемонстрировать продвинутый игровой AI как часть портфолио?

По сути, каждая игровая компания хочет видеть портфолио, которое демонстрирует ваш набор навыков. Если вы специализируетесь на искусственном интеллекте , что и как вам следует демонстрировать? Некоторые мысли Обязательна ли хорошая графика в демонстрации ИИ (пройдитесь по нетехническим кадрам,...

17
Насколько реально интегрировать систему личности, такую ​​как MBTI, в игру?

В частности, насколько сложно для независимого разработчика реализовать систему, аналогичную MBTI, чтобы диалог, действия и выбор персонажа игрока менялись в соответствии с назначенным типом MBTI? Это может быть ограничено темной реакцией персонажа игрока, тем, что персонаж более неохотно идет на...

16
Заставить ИИ идти разными путями

У меня есть 2d игра сверху вниз, где ИИ появляется на краях карты и бежит к центру. Я использую A * и узел сетки, чтобы найти путь. Прямо сейчас ИИ появляется в точке на краю карты и все выбирают один и тот же путь, который является кратчайшим путем к центру. Теперь я хочу, чтобы они были более...

16
Хороший способ справиться с закадровым AI?

Например ради: Допустим, в мире 10 комнат. И скажем, мир населен 10 сущностями. И у каждой сущности есть своя «ежедневная рутина», в которой она выполняет определенные действия в комнате, а также может перемещаться между комнатами. Учитывая, что игрок может находиться только в одной комнате...

16
Как я могу реализовать алгоритм «20 вопросов»?

Еще с детства я удивлялся, как работает электронная игра 20Q . Вы думаете о предмете, вещи или животном (например, картофель или осел ). Затем устройство задает вам ряд вопросов, таких как: Это больше, чем буханка хлеба? Это найдено на открытом воздухе? Это используется для отдыха? На каждый вопрос...

16
AI: обучение против стратегии

У меня есть теория об искусственном интеллекте, о которой я хотел бы написать «технический документ». Различие, которое я хочу исследовать в искусственном интеллекте, - это обучение против стратегии. У меня вопрос, где я могу прочитать другие материалы на эту тему? Позвольте мне привести шахматный...

16
Как ИИ чаще всего используется в популярных играх?

Я не геймдев, я просто любопытный программист не-игр. Интересно, как работает ИИ в популярных современных играх, скажем, FPS? Это основано на жестко закодированных правилах? Насколько он похож на другие виды искусственного интеллекта (например, тот, который питает автономные машины и т. Д.)? Как...