Разработка игр

13
Как я могу попасть на образовательный рынок? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 3 года назад . Я считаю, что мой нынешний игровой проект очень...

13
Что случилось с Колладой?

Несколько лет назад казалось, что COLLADA будет довольно большой вещью, возможно, наконец, довольно стандартизированным форматом для передачи 3D-ресурсов из пакета DCC в конвейер инструментов игры. И это выглядело как хороший вариант для инди-разработчика, который не хотел замыкаться в одном...

13
Многопрофильный: сила или слабость?

Мои последние два заслуженных титула я был ведущим программистом, затем перешел на роль ведущего дизайнера. В моей нынешней компании я довольно часто переключаюсь между дизайном и программированием шляп. Большая часть моего образования - программирование, и мой опыт довольно широк. Я, честно...

13
Куда направляется XNA? [закрыто]

В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и,...

13
Физика автомобиля с заносом

Как бы я занялся созданием физики автомобиля для автомобиля, который может потерять сцепление с дорогой? Мне кажется, что у водителя плоская нога, поэтому, когда вы нажимаете на газ, автомобили, ведущие (задние) колеса, теряют сцепление с дорогой и затрудняют управление. Я также хотел бы иметь...

13
Модульное тестирование игрового проекта на C # / XNA

Я начал заниматься разработкой игр с тех пор, как начал программировать, но никогда не очень серьезно. Я работаю разработчиком бизнес-приложений, но в свободное время я работаю над некоторыми играми. В деловом мире (в стеке Web-разработчика Microsft) ASP.NET MVC становится по-настоящему популярным...

13
В общем, как часто и когда мне следует оптимизировать мой код?

В «нормальном» бизнес-программировании шаг оптимизации часто остается до тех пор, пока он действительно не понадобится. Это означает, что вы не должны выбирать, пока это действительно необходимо. Помните, что сказал Дональд Кнут : «Мы должны забыть о малой эффективности, скажем, в 97% случаев:...

13
Что в имени?

Как название игры связано с тем, насколько популярной она становится? Были ли исследования по этому вопросу? На людей повлияло название

13
Какой фреймворк для модульных тестов для игр на c ++ [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 5 лет назад . Какую комбинацию инструментов тестирования вы считаете лучшей? Учитывая рамки / библиотеки...

13
Эволюция врагов в перестрелках

Существуют ли какие-либо перестрелки, в которых враги действительно развиваются в ответ на их относительный успех против игрока? Под развитием я имею в виду, что у каждого врага есть некоторая генетическая информация, кодирующая его поведение. Враги, которые длятся дольше или наносят больший урон,...

13
Управление системой ввода с клавиатуры

Примечание: я должен опрашивать, а не делать обратные вызовы из-за ограничений API (SFML). Я также извиняюсь за отсутствие «приличного» названия. Я думаю, у меня есть два вопроса здесь; как зарегистрировать вход, который я получаю, и что с ним делать. Обработка ввода Я говорю после того, как вы...

13
Получение текстуры из рендеринга в OpenGL?

У меня есть рендер-буфер (DepthStencil) в FBO, и мне нужно получить текстуру из него. Кажется, у меня не может быть как текстуры DepthComponent, так и рендербуфера DepthStencil в FBO, поэтому мне нужен какой-то способ преобразовать рендер-буфер в текстуру DepthComponent после того, как я закончу с...

13
Будет ли работать та же бизнес-модель Flash-игр для HTML5-игр?

Один из лучших способов заработать деньги с помощью Flash-игр - заключать спонсорские соглашения. Разработчик размещает логотип спонсора и ссылку на их сайт в игре и позволяет игре распространяться по сети. Спонсор получает деньги от рекламы и дополнительного трафика на свой сайт. Кроме того, они...

13
Пакет пользовательского содержимого для файлов

Я собираюсь купить несколько моделей пакетов с веб-сайта для создания прототипа моей игры. В контракте говорится, что я должен защищать их, чтобы не дать общественности получить к ним доступ. Я помню, как работал с играми Valve, они использовали .gcf (файл игрового контента), который в основном...

13
Чем отличается Java для JRE от Java для Android?

Я новичок во всей этой разработке игр, и я начинаю изучать Java, потому что мне сказали, что это отличный способ начать. Позже я хочу создать игры для рынка Android и хочу, чтобы вы, ребята, получили хороший обзор, поэтому я точно знаю, с чем имею дело. Я действительно понимаю, что разработка...

13
Является ли SVG жизнеспособным выбором технологий для сетевой игры? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 4 года назад . Я начал читать о веб-технологии, доступной для создания веб-игр с использованием только...

13
Сколько стоит производство крупной видеоигры?

Я задал этот же вопрос здесь , но был закрыт и сказал, чтобы задать его на этом сайте. Сколько будет стоить разработка видеоигры. Я имею в виду как большую видеоигру PS3 / 360. Я знаю, что действительно нет установленной цены; но должна быть кора лака, 100 штук, 10 мил и т. д. Я спрашиваю, сколько...

13
Что должна иметь игра, чтобы люди играли в нее?

Во многих развлекательных профессиях существуют предложения, свободные правила или общие рамки, которые так или иначе привлекают людей. Например, многие фильмы и книги следуют мономиту. В видеоиграх я нахожу много типов игр, которые привлекают людей по-разному. Некоторые увлекаются играми по...