Сколько стоит производство крупной видеоигры?

13

Я задал этот же вопрос здесь , но был закрыт и сказал, чтобы задать его на этом сайте.

Сколько будет стоить разработка видеоигры. Я имею в виду как большую видеоигру PS3 / 360. Я знаю, что действительно нет установленной цены; но должна быть кора лака, 100 штук, 10 мил и т. д.

Я спрашиваю, сколько стоят игры (стоимость студии, зарплата разработчика и т. Д.)

Примеры были бы хорошими.

JD Исаакс
источник

Ответы:

17

Где-то между 20 и 100 миллионами было бы разумно, в зависимости от жанра игры ААА. Игры, загружаемые на XBLA / PSN, часто стоят намного дешевле, и в свободное время люди делают игры на XBLIG за несколько сотен долларов. Как недавний пример, APB, по слухам, стоил 100 миллионов долларов (MMO - одни из самых дорогих игр для производства).

coderanger
источник
Эти цифры точны, хотя 100 миллионов долларов редки и только для крупных ММО-проектов и случайного массового названия + движка в чем-то вроде GTAIV. Обратите внимание, что эти цифры не включают маркетинговую стоимость, которая часто исчисляется десятками миллионов.
wkerslake
Согласитесь, за исключением того, что вы все еще можете производить игры стоимостью менее 20 миллионов долларов, но они, скорее всего, будут загружаемыми играми (XBLA, PSN, Steam) и, соответственно, бесплатными для игры. Разумно, что большинство современных консольных игр нового поколения, производимых в наши дни, стоят от 10 до 30 миллионов долларов, меньше - от 40 до 50 миллионов долларов, и очень, очень мало выше, чем в недавних примерах GTA 4, APB, Red Dead Redemption.
LearnCocos2D
9
Сказать, что они были «сделаны за несколько сотен долларов в свое свободное время», предполагает, что их время бесполезно - когда Джон Блоу сказал, что Брэйду стоило 200 тысяч долларов, чтобы развить группу индейцев, они были шокированы, но 180 тысяч долларов из этой суммы считались платой самому себе. (относительно низкая) 60 тыс. долл. США в год.
4
Существует разница между инди-игрой и хобби-проектом.
Coderanger
1
Я думаю, что Блоу фактически заявил, что «большая часть» денег была использована для оплаты артиста, а затем большая часть оставалась для него, чтобы жить (и предположительно платить за музыку и т. Д.). Так что для него, даже если бы это был хобби-проект, если бы он также не решил делать свою собственную графику (или заставил кого-то сделать это также в качестве хобби), тогда это все равно стоило бы разумную сумму денег.
JasonD
10

В зависимости от вашего местоположения, а также от того, какой офис и какие преимущества вы рассматриваете (в США), вы можете рассчитывать на от 8 000 до 15 000 долларов на разработчика в месяц. Это полностью загруженная стоимость, которая включает расходы на ИТ и персонал, а также оборудование и другую инфраструктуру.

Однако за 8000 долларов на человека в месяц вы окажетесь в довольно дрянном складе, на неправильной стороне дорожек, посреди глуши. В Южной Калифорнии диапазон больше похож на 11-15 тыс. На человека в месяц, хотя некоторые студии могут пойти еще выше.

Изменить: это стоит повторить, хотя это, вероятно, очевидно. Вышеуказанные расходы не отражают только заработную плату. В то время как в игровой индустрии США есть несколько человек, которые зарабатывают 150 тысяч долларов, это редко. Вышеуказанные цифры - зарплата плюс льготы плюс налоги плюс льготы и все такое прочее. Медицинское страхование огромно, социальное обеспечение составляет 7,5% от вашей зарплаты из кармана компании (и еще 7,5% выплачивается из вашей зарплаты) и т. Д., И т. Д.

штрих-кот-бэнг
источник
5

Это широко варьируется. Бейсбольный стадион - 8 цифр для названия с большим бюджетом ("AAA") в эти дни ... то есть от 10 до 100 миллионов (долларов США). Но многое зависит от того, как вы считаете, и есть множество исключений.

Вот хороший способ угадать:

1) Сколько человек в команде? Небольшая команда - около 20-30 человек, большая команда - несколько сотен. Посмотрите на кредиты нескольких игр, которыми вы владеете (либо на экране «Кредиты» в главном меню, если оно есть, либо в конце инструкции… или просто зайдите на сайт www.mobygames.com).

2) Какова была продолжительность разработки? Типичный диапазон развития ААА составляет 2-5 лет.

3) Где он был разработан? Игры, сделанные в Сан-Франциско, будут стоить дороже, чем в Денвере. Посмотрите обзор заработной платы IGDA, скорректируйте стоимость жизни в этом районе и сократите ее на небольшую величину, потому что обзор зарплат слегка завышен.

Если вы имеете в виду игру определенного типа, найдите несколько похожих игр (того же жанра, сравнимые производственные показатели), и вы, вероятно, сможете исследовать все три вышеперечисленных предмета на предмет похожего названия.

Затем умножьте: размер команды (количество человек) X продолжительность разработки (годы) X средняя годовая зарплата разработчика ($ / год). Это дает вам базовую стоимость разработки в платежной ведомости.

Пример для маленькой игры: 20 человек X 2 года X 40 000 долларов США / год = 1,6 млн долларов США Пример для большой игры: 200 человек X 5 лет X 60 000 долларов США / год = 60 миллионов долларов США

А как насчет других «операционных» расходов (офисные помещения, компьютерное оборудование и программное обеспечение, электричество, оплата труда и т. Д.)? По оценкам, примерно 25% от общей стоимости разработки, остальные 75% - заработная плата. Поэтому умножьте приведенный выше показатель на дополнительные 4/3, чтобы получить окончательную оценку стоимости разработки.

Если вы хотите включить расходы на издателя (производство, распространение, рекламу), приблизьте их к стоимости разработки, поэтому умножьте свою цифру на 2, чтобы получить итоговую общую стоимость игры.

Подсказка: в следующий раз вы услышите, как кто-то жалуется на то, что видеоигры настолько дороги, потому что они стоят 60 долларов, напомните им, что маленький пакет в их руке стоил намного больше, чем 60 долларов :).

Ян Шрайбер
источник
1
ВЫ ЗНАЧИТЕ 99
МИЛЛИОНОВ
4

Затраты на разработку игр - это то, что разработчики склонны держать довольно близко от жилета, поэтому может быть трудно найти примеры.

В 2009 году генеральный директор Ubisoft Ив Гиллемо заявил, что стоимость создания основного продукта для PS3 или Xbox 360 обычно составляет от 20 до 30 миллионов долларов.

По словам Реджи Филс-Айме из Nintendo, расходы могут составить от 20 миллионов долларов до ошеломляющих 50 миллионов долларов при объеме продаж от 1,3 до 1,5 миллионов единиц для заработка.

Очевидно, что ММО и игры, построенные в тандеме с их движками, стоят значительно дороже.

Ари Патрик
источник
4

Здесь есть список самых дорогих игр и их стоимость .

Некоторые предметы из списка:

  • Grand Theft Auto IV - 100 миллионов долларов
  • Gran Turismo 5 - 80 миллионов долларов
  • Shenmue - 70 миллионов долларов
  • Final Fantasy VII - 45 миллионов долларов плюс маркетинг на 100 миллионов долларов

Интересно также упомянуть несколько старых игр, таких как «Логово дракона», стоимостью 18 миллионов долларов в 1883 году.

bobobobo
источник
5
ВЫ ЗНАЧИТЕ 1983;)
Натан Рид
2

Для финансирования разработки игры вам понадобятся серьезные денежные средства, а тем, кто одолжит вам деньги, понадобятся веские доказательства того, что у вас есть потенциал сделать игру и получить от нее прибыль, иначе они не будут инвестировать.

Питер
источник
1

Вы, вероятно, могли бы сделать дешевое название консоли AAA за 2 или 3 миллиона долларов, но это было бы с довольно небольшой командой, использующей существующую технологию. Все, что наполнено контентом, потребует больше художников и / или дизайнеров и, следовательно, будет стоить дороже. Большая часть денег идет на зарплату, в любом случае.

Kylotan
источник
0

Была классная видеоигра (ПК и XBOX360), выпущенная год назад большой польской командой разработчиков игр. Это называется Ведьмак 2. Им потребовалось 30 миллионов злотых. Это что-то около 7 миллионов евро (9 миллионов долларов). Команда из 100 человек создала более 40 часов игрового процесса в 11 языковых версиях.

Источник (на польском языке) http://www.nowiny24.pl/apps/pbcs.dll/article?AID=/20110222/GRY/744199752

Анджей Бобак
источник