Я задал этот же вопрос здесь , но был закрыт и сказал, чтобы задать его на этом сайте.
Сколько будет стоить разработка видеоигры. Я имею в виду как большую видеоигру PS3 / 360. Я знаю, что действительно нет установленной цены; но должна быть кора лака, 100 штук, 10 мил и т. д.
Я спрашиваю, сколько стоят игры (стоимость студии, зарплата разработчика и т. Д.)
Примеры были бы хорошими.
xbox360
playstation3
costs
JD Исаакс
источник
источник
В зависимости от вашего местоположения, а также от того, какой офис и какие преимущества вы рассматриваете (в США), вы можете рассчитывать на от 8 000 до 15 000 долларов на разработчика в месяц. Это полностью загруженная стоимость, которая включает расходы на ИТ и персонал, а также оборудование и другую инфраструктуру.
Однако за 8000 долларов на человека в месяц вы окажетесь в довольно дрянном складе, на неправильной стороне дорожек, посреди глуши. В Южной Калифорнии диапазон больше похож на 11-15 тыс. На человека в месяц, хотя некоторые студии могут пойти еще выше.
Изменить: это стоит повторить, хотя это, вероятно, очевидно. Вышеуказанные расходы не отражают только заработную плату. В то время как в игровой индустрии США есть несколько человек, которые зарабатывают 150 тысяч долларов, это редко. Вышеуказанные цифры - зарплата плюс льготы плюс налоги плюс льготы и все такое прочее. Медицинское страхование огромно, социальное обеспечение составляет 7,5% от вашей зарплаты из кармана компании (и еще 7,5% выплачивается из вашей зарплаты) и т. Д., И т. Д.
источник
Это широко варьируется. Бейсбольный стадион - 8 цифр для названия с большим бюджетом ("AAA") в эти дни ... то есть от 10 до 100 миллионов (долларов США). Но многое зависит от того, как вы считаете, и есть множество исключений.
Вот хороший способ угадать:
1) Сколько человек в команде? Небольшая команда - около 20-30 человек, большая команда - несколько сотен. Посмотрите на кредиты нескольких игр, которыми вы владеете (либо на экране «Кредиты» в главном меню, если оно есть, либо в конце инструкции… или просто зайдите на сайт www.mobygames.com).
2) Какова была продолжительность разработки? Типичный диапазон развития ААА составляет 2-5 лет.
3) Где он был разработан? Игры, сделанные в Сан-Франциско, будут стоить дороже, чем в Денвере. Посмотрите обзор заработной платы IGDA, скорректируйте стоимость жизни в этом районе и сократите ее на небольшую величину, потому что обзор зарплат слегка завышен.
Если вы имеете в виду игру определенного типа, найдите несколько похожих игр (того же жанра, сравнимые производственные показатели), и вы, вероятно, сможете исследовать все три вышеперечисленных предмета на предмет похожего названия.
Затем умножьте: размер команды (количество человек) X продолжительность разработки (годы) X средняя годовая зарплата разработчика ($ / год). Это дает вам базовую стоимость разработки в платежной ведомости.
Пример для маленькой игры: 20 человек X 2 года X 40 000 долларов США / год = 1,6 млн долларов США Пример для большой игры: 200 человек X 5 лет X 60 000 долларов США / год = 60 миллионов долларов США
А как насчет других «операционных» расходов (офисные помещения, компьютерное оборудование и программное обеспечение, электричество, оплата труда и т. Д.)? По оценкам, примерно 25% от общей стоимости разработки, остальные 75% - заработная плата. Поэтому умножьте приведенный выше показатель на дополнительные 4/3, чтобы получить окончательную оценку стоимости разработки.
Если вы хотите включить расходы на издателя (производство, распространение, рекламу), приблизьте их к стоимости разработки, поэтому умножьте свою цифру на 2, чтобы получить итоговую общую стоимость игры.
Подсказка: в следующий раз вы услышите, как кто-то жалуется на то, что видеоигры настолько дороги, потому что они стоят 60 долларов, напомните им, что маленький пакет в их руке стоил намного больше, чем 60 долларов :).
источник
Затраты на разработку игр - это то, что разработчики склонны держать довольно близко от жилета, поэтому может быть трудно найти примеры.
В 2009 году генеральный директор Ubisoft Ив Гиллемо заявил, что стоимость создания основного продукта для PS3 или Xbox 360 обычно составляет от 20 до 30 миллионов долларов.
По словам Реджи Филс-Айме из Nintendo, расходы могут составить от 20 миллионов долларов до ошеломляющих 50 миллионов долларов при объеме продаж от 1,3 до 1,5 миллионов единиц для заработка.
Очевидно, что ММО и игры, построенные в тандеме с их движками, стоят значительно дороже.
источник
Здесь есть список самых дорогих игр и их стоимость .
Некоторые предметы из списка:
Интересно также упомянуть несколько старых игр, таких как «Логово дракона», стоимостью 18 миллионов долларов в 1883 году.
источник
Для финансирования разработки игры вам понадобятся серьезные денежные средства, а тем, кто одолжит вам деньги, понадобятся веские доказательства того, что у вас есть потенциал сделать игру и получить от нее прибыль, иначе они не будут инвестировать.
источник
Вы, вероятно, могли бы сделать дешевое название консоли AAA за 2 или 3 миллиона долларов, но это было бы с довольно небольшой командой, использующей существующую технологию. Все, что наполнено контентом, потребует больше художников и / или дизайнеров и, следовательно, будет стоить дороже. Большая часть денег идет на зарплату, в любом случае.
источник
Была классная видеоигра (ПК и XBOX360), выпущенная год назад большой польской командой разработчиков игр. Это называется Ведьмак 2. Им потребовалось 30 миллионов злотых. Это что-то около 7 миллионов евро (9 миллионов долларов). Команда из 100 человек создала более 40 часов игрового процесса в 11 языковых версиях.
Источник (на польском языке) http://www.nowiny24.pl/apps/pbcs.dll/article?AID=/20110222/GRY/744199752
источник