Разработка игр

13
Какая библиотека рекомендуется для использования Lua из C ++? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 5 лет назад . В настоящее время я планирую интегрировать сценарии Lua в мой 2D Game Engine, и я хотел бы...

13
Что такое хороший университет для информатики и разработки игр? [закрыто]

В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и,...

13
Действительно ли шахматный ИИ действительно неприменим в пошаговых стратегических играх?

Очевидно, что попытка применить алгоритм min-max к полному дереву ходов работает только для небольших игр (я прошу прощения у всех любителей шахмат, под словом «маленький» я не подразумеваю «упрощенный»). В типичных пошаговых стратегических играх, где доска часто шире, чем 100 фишек, и все фигуры в...

13
Как мне перейти от мейнстрима к инди-разработке?

Я программист игр для разработчика и издателя уровня AAA, который, как я знаю, попадает в категорию «хорошая проблема иметь». Тем не менее, я разочаровываюсь в руководстве компанией и AAA-частью отрасли в целом. Я хочу сделать что-то принципиально другое. Похоже, что рынок для небольших проектов...

13
Обнаружение биений и БПФ

Я работаю над платформерной игрой, которая включает в себя музыку с обнаружением ударов. В настоящее время я обнаруживаю биения, проверяя, превышает ли текущая амплитуда историческую выборку. Это плохо работает с жанрами музыки, такими как рок, которые имеют довольно устойчивую амплитуду. Поэтому я...

13
Столкновение на основе четырех деревьев / сетки - приведение логики в действие

Прежде всего, я только на короткое время писал свою собственную игровую логику, поэтому я прошу прощения, если это может показаться прямым. Я много читал о квад-деревьях и обнаружении столкновений на основе сетки. Я понимаю логику - в основном не проверяйте на столкновение, если объекты в основном...

13
Какой игровой проект был похож на «ВАШУ» игру? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . Этот вопрос может показаться немного расплывчатым, но его трудно...

13
Пытаясь понять свет на Opengl, как имитировать реалистичный солнечный свет?

Я не знаю, делаю ли я что-то неправильно или что-то пропускаю, но я хочу имитировать солнечный свет, как в солнечный день. Когда объект направлен на направленный свет, он хорошо освещен и там нет проблем. Если я обойду объект и посмотрю на него, оно темное. Это не слишком темно, потому что я...

13
Каким критериям я должен был соответствовать, прежде чем выпускать игру?

Я работаю над увлекательной игрой, в которую играют в браузере (не во флеше). Это своего рода симулятор цивилизации. Это довольно крупная игра, и я надеюсь, что однажды в ней будет много игроков. У меня вопрос, что должно быть в моей игре, прежде чем я позволю публике играть. У меня есть несколько...

13
XNA захватывает щелчки мыши, когда игра не имеет фокуса

Если я alt-tab и делаю вещи вне игрового окна, игра по-прежнему захватывает щелчки мыши (как левые, так и правые). Игра не «потребляет» клики, так как они также отправляются в приложение, которое имеет фокус. Но довольно неприятно слышать выстрелы каждый раз, когда вы нажимаете в своем...

13
2D обнаружение столкновения веревки

Я хочу создать веревку, которая может сталкиваться с объектами, как в следующем видео на YouTube: 2D Game Physics Rope Я думаю, что вы реализуете интеграцию верлетов, которая использует точки и соединяет эти точки линиями. Я пытаюсь выяснить, какой тип обнаружения столкновения вы примените к...

13
Реализация сетевого сглаживания

Мы делаем шутер от первого лица. Клиент отправляет свою позицию на сервер с фиксированной скоростью (в настоящее время на 10 Гц). Сервер отправляет одно сообщение с указанием позиций всех игроков всем игрокам с одинаковой частотой (10 Гц). Как и ожидалось, движение довольно изменчиво, поскольку...

13
Как сеть 3G назначает IP для смартфонов? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 3 года назад . Я играю в игру в сети 3G, используя Android или Iphone. Предположим, я переезжаю из одной...

13
Как обрабатывать ввод мыши в XNA?

Я занимаюсь разработкой карточной игры в XNA. Есть ли OnClickв XNA событие для объектов? Я пытаюсь заставить карты двигаться, когда игрок нажимает на них. В этом проекте есть класс Sprite, который тянет карту, но я немного застрял, потому что я не знаю, как использовать OnClickсобытия или что-то...

13
Программирование боевой последовательности в ролевой игре

Я пытаюсь написать короткую «игру», в которой игрок ходит вокруг и сражается с монстрами, но я не знаю, как справиться с боем. Например, скажем, у меня есть «Воин» и «Тролль». Как они сражаются друг с другом? Я знаю, что могу сделать что-то вроде Conan = Warrior.new(); CaveTroll = Troll.new();...

13
Рекомендация физического движка, которая может правильно имитировать игру в пул [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 6 лет назад . Я делаю игру, похожую на бильярд. Эта игра требует правильных (или очень точных)...

13
Как связать HTML5-игру JavaScript как родное приложение для Windows?

По мере развития веб-браузеров все большую популярность приобретает разработка игр HTML5 с использованием JavaScript, Canvas и webgl. Преимущество веб-игр по сравнению с нативными приложениями заключается в том, что они работают на нескольких платформах, и вам не нужно возиться с библиотеками для...

13
Почему XNA не считается игровым движком?

Мне просто интересно, чего не хватает в XNA, чтобы считаться игровым движком. Он делает все то, что должен делать игровой движок (кроме части физики); он также поддерживает все аспекты, определенные в статье Википедии об игровых движках . Почему XNA не считается игровым...

13
Многопользовательский HTML5, Node.js, Socket.IO [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос нуждается в деталях или ясности . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Добавьте детали и проясните проблему, отредактировав этот пост . Закрыто 5 лет назад . Я пытался создать простой мультиплеер с HTML5 Canvas, JavaScript (тоже с помощью...

13
Какие еще онлайн-описания существуют для конкретных игровых движков 8-битных и 16-битных игровых движков? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 2 года назад . Я нашел хорошее описание движка в играх Sonic ....