Разработка игр

14
Загружать игры в Steam без Greenlight?

Я работал над небольшой игрой (которая еще далеко не завершена) и хотел знать, что когда я закончу, смогу ли я выпустить ее в Steam, не получая ее Greenlit. Причина в том, что я уже заплатил за инструменты и редакторы для создания моей игры, и не хочу платить еще 100 долларов, чтобы выпустить мою...

14
Как я могу контролировать, какие вычисления выполняются на CPU, а какие на GPU?

В настоящее время я понимаю, что все, что делается в файле шейдера, выполняется на графическом процессоре, а все, что делается в моем (в моем случае, Java) коде, выполняется на процессоре. Это точное...

14
Разница между методом обновления и FixedUpdate в Unity?

Я начинаю изучать Unity3d, и одна из путаниц, которые я получаю, это разница между Update()и FixedUpdate(). Я следую там руководству по разработке игр для Lynda Unity 2D, инструктор использует Updateметод, у игрока есть компонент RigidBody2D и Box collider, он использует Updateметод для перевода...

14
Ищите некоторое представление о разработке программ для атак и типов атак в игре

Итак, я начинаю вводить атаку на нашу двумерную космическую RTS (это в Unity, так что это компонентно управляемый). Первоначально это было так же просто, как «враг в радиусе действия, наносимый урон». Однако будет несколько «типов» оружия / атак, которые связаны с их конкретным кораблем или...

14
Можно ли использовать защищенные авторским правом активы в образовательных целях?

Мой друг и я хотели создать симулятор битвы Pokemon в нашем классе мобильных разработок в качестве нашего финального проекта, но беспокоимся о том, допустимо ли это в рамках «Честного использования» в образовательных целях. У нас нет планов что-либо делать с игрой после урока и нашей презентации...

14
Как я могу использовать Kinect в качестве микрофона в Linux?

Я использую Ubuntu 14.04 LTS, и камера Kinect имеет тип Microsoft_Xbox_NUI_Sensor_043367545147-02-Sensor. Я могу получить доступ к камере Kinect из программы для Linux, которую я пишу, но я также хотел бы использовать ее микрофон для голосовой связи. Как я могу это...

14
Unity - Как реалистично переместить корабль в точку в 2D-игре сверху вниз

Я пытаюсь переместить парусный корабль в точку, где я щелкнул мышью. это движение должно быть реалистичным (весло сзади, где корабль движется), поэтому, если щелкнуть левой кнопкой мыши и перед кораблем, корабль должен затем двигаться туда с извилистой траекторией, чтобы иметь правильное вращение я...

14
Точно имитировать множество бросков кубиков без петель?

Итак, если ваша игра бросает много кубиков, вы можете просто вызвать генератор случайных чисел в цикле. Но для любого набора игральных костей достаточно часто вы получите кривую распределения / гистограмму. Итак, мой вопрос, есть ли хороший простой расчет, который я могу выполнить, который даст мне...

14
Многократная понижающая выборка имеет выгоду?

Итак, я наткнулся на этот сайт, и вы можете увидеть эти строки в первом и втором абзаце: Чтобы получить грубый, но простой эффект, нарисуйте яркие части сцены (например, источники света) в FBO, а затем уменьшите частоту с помощью минимизации GL_LINEAR несколько раз . Для окончательного рендеринга,...

14
Как я могу удалить заставку Годо?

Я начал использовать Godot в последнее время (в основном потому, что редактор поддерживает Linux). Есть одна вещь, которая беспокоит меня: заставка Godot. Я знаю, что могу (как-то) удалить его, и я видел кое-что о C, но я не уверен. Есть ли способ удалить это? Или, может быть, это только в...

14
Алгоритм «исцеления» нескольких прямоугольников в меньшее количество прямоугольников?

Скажем, у меня есть сетка прямоугольников разных форм и цветов, и я хочу уменьшить (достаточно близко к оптимальному, хорошо, оптимально не нужно) количество прямоугольников, чтобы представить одну и ту же схему цветов. Изображение выше - очень упрощенный случай, и пробелы между прямоугольниками...

14
Плавный экран загрузки между сценами

Я создал экран загрузки для отображения анимации загрузки при загрузке следующей сцены. Я загружаю следующую сцену асинхронно с: yield return SceneManager.LoadSceneAsync(scene,LoadSceneMode.Additive); И тоже установлено Application.backgroundLoadingPriority = ThreadPriority.Low;, но поведение все...

14
Разница между единой скриптовой подсистемой IL2CPP и Mono2x

IL2CPP - это сценарий , разработанный Unity, который вы можете использовать в качестве альтернативы Mono при создании проектов для некоторых платформ. Примечание - IL2CPP доступен только при сборке для следующих платформ: Android AppleTV, iOS *, Nintendo 3DS, Nintendo Switch, Playstation 4,...

14
Процедурная генерация полукорректных планетных систем

Таким образом, есть много ресурсов, которые вы можете найти через Google или с помощью поиска здесь о том, как процедурно создать целую галактику. Но я не смог найти хорошего ресурса о том, как создавать планетные системы, которые соответствуют этим критериям: Системы не должны быть точным...

14
Зачем объединяться через накопление?

Я начинаю изучать физику DIY, и у меня есть вопрос о реализации интеграции на самом базовом уровне (т.е. это не вопрос Эйлера против РК4). Почти каждый пример, с которым я сталкиваюсь, имеет некоторую integrate()функцию, которая получает временной шаг с момента последнего обновления и обновляет...

13
Что мне нужно разработать для Playstation 3? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 2 года назад . Я сделал игру и хочу перенести ее на Playstation 3. Что мне нужно в плане оборудования,...

13
Как я могу создать свои собственные карты неба? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 3 года назад . Каковы методы / инструменты для создания...

13
Инструменты для создания текстурных атласов / спрайтов из исходных изображений? [закрыто]

В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и,...

13
За и против различных игровых 3D-движков [закрыто]

Трудно сказать, что здесь спрашивают. Этот вопрос является двусмысленным, расплывчатым, неполным, чрезмерно широким или риторическим, и на него нельзя дать разумный ответ в его нынешней форме. Чтобы получить разъяснения по этому вопросу, чтобы его можно было снова открыть, посетите справочный...

13
Методы дизайна персонажей

Когда вы начинаете процесс создания персонажа, каковы хорошие отправные точки? Существуют ли хорошо известные методологии или системы, которые могут помочь в этом процессе? Как работает процесс проектирования в игровой индустрии, и есть ли большие различия между подходами, которые используют разные...