«Вы отлично справляетесь с этой и другой ролями. Мы просто не знаем, где вы лучше всего подходите».
Найдите компанию, которая использует все ваши навыки, иначе вы не останетесь довольны своей работой в долгосрочной перспективе. Я был здесь. Я начал свою карьеру в качестве дизайнера уровней, но быстро занялся написанием сценариев игры на полную ставку. Я был программистом в нижнем конце, используя языки сценариев в течение многих лет. Я также сохранил свое мастерство в дизайне и все еще брал на себя задачи по дизайну тут и там. Это был долгий процесс, чтобы быть принятым в ряды инженера-программиста, но когда я туда попал, я был более оторван от реального процесса создания игры, когда дизайнеры собирали забавные задания и нуждались в помощи со сценариями и дизайном.
Более года или двух я был даже начальником отдела. Я также работал над базами данных и инструментами, которые использовала половина компании. У меня было около двух десятков разных внутренних клиентов с конфликтующими интересами. Управление ожиданиями внезапно оказалось в моем меню.
В целом, хотя я храню все эти вещи в своем резюме, я бы очень тщательно выбирал, какой из них использовать, если я когда-нибудь снова буду работать. Я не хочу, чтобы меня выбрали, потому что я также сделал базы данных, или локализацию, или управление. Я хочу делать игры.
Крупные компании редко могут делать головные уборы или хвосты мастеров на все руки. Вы склонны сидеть между ролями, переключаясь с одной на другую, никогда не превращаясь ни в одну из них, если не сосредоточили свою энергию на одной конкретной роли. Но это то, что вы хотите? Возможно, вам гораздо лучше работать в небольшом магазине инди. Они знают ценность того, кто может делать все эти вещи, и предоставляют широкие возможности для использования большинства ваших навыков. Но они также хотят знать, каково ваше основное внимание.