Один из лучших способов заработать деньги с помощью Flash-игр - заключать спонсорские соглашения. Разработчик размещает логотип спонсора и ссылку на их сайт в игре и позволяет игре распространяться по сети. Спонсор получает деньги от рекламы и дополнительного трафика на свой сайт. Кроме того, они блокируют сайт своей игрой на своем сайте (обычно на короткий период времени), чтобы люди, которые хотят играть в игру, заходили на их сайт. Это правда, что можно снять блокировку сайта с некоторыми усилиями, декомпилируя swf, но обычно это не делается, так как это не стоит усилий и не является законным. Другой важной частью бизнес-модели Flash является размещение рекламы в игре. Есть и другие способы зарабатывания денег с помощью Flash-игр, но, насколько я знаю, эти два являются наиболее распространенными.
Поскольку HTML5 обязательно является открытым исходным кодом, меня интересует, будет ли эта модель работать на HTML5. Даже если вы запутываете свои js, намного проще, чем Flash, скопировать игру, поэтому, возможно, кто-то скопирует игру на свой (нелегитимный) сайт. Если вы добавите логотип своего спонсора и ссылку или рекламные объявления, возможно, стоит попытаться удалить их для своего сайта, что, на мой взгляд, гораздо сложнее сделать с Flash-играми. Возможно, даже нелегитимный сайт может утверждать, что их сайт лучше, потому что в игре нет рекламы. Есть еще барьер легитимности, но мне интересно, достаточно ли он силен.
Давайте оставим в стороне все технические ограничения на разработку игр в отношении HTML5 для этого вопроса (предположим, что HTML5 работает так же хорошо, как Flash для игр). У меня есть два очень похожих вопроса. Во-первых, будет ли бизнес-модель Flash работать с HTML5? Какие изменения будут полезны для игр HTML5? Второй вопрос: а как насчет общей картины для игр HTML5? Является ли адаптация модели Flash действительно лучшим решением, или есть лучшая модель для игрового мира HTML5, чтобы «повернуть»?
источник
HTML5-игры сталкиваются с множеством препятствий:
Таким образом, в общем, я не думаю, что текущая модель игрового портала Flash будет работать для HTML5. Я думаю, что HTML5 может быть успешным - это игры в стиле Facebook / Farmville.
источник
Вы можете привязать пользователей к использованию только вашей реализации, разместив часть игровой логики на сервере (размещенном в AppEngine и т. Д.), Доступ к которому осуществляется из HTML, и проверьте на сервере, что вызывающая сторона на самом деле ваша.
источник
Флэш виральность
Флеш-игры носят вирусный характер, потому что любой может легко скопировать и вставить SWF-файл на свой веб-сайт и размещать вокруг него рекламу. Они продают мечту: «Эй, возьми игру, сделанную кем-то другим, и зарабатывай на этом деньги» . Разработчики делают деньги, порталы делают деньги, а подражатели делают деньги. Все счастливы.
HTML5! = Вирусность (пока)
Точно то же самое можно сделать с HTML5 (хотя и не упакованным способом из-за способа размещения ресурсов на веб-сервере). Проблема в том , чтобы привлечь людей, которые хотят скопировать и вставить вашу игру.
Допустим, никто не хочет этого делать, потому что они недостаточно хорошо понимают HTML5. Хорошо, мы не можем испытать эффект подражания-вирусности .
Это не значит, что модель спонсорства умирает. Вы по-прежнему можете поддерживать отношения между разработчиком и порталом, исключая в процессе копирование (не правда ли, лучше?).
Как разработчик, ничего не изменится, кроме того, что вы создаете игры в javascript / css. Издатель работает немного усерднее, потому что ему нужно найти другие каналы распространения, чтобы компенсировать отсутствие «флэш-вирусности». Пока что у них все в порядке, потому что они платят хорошие деньги за HTML5-игры. Спрос существует.
источник