Поскольку это личный проект, вы должны быть очень осторожны, чтобы не увязнуть в процессе. Хотя постоянное улучшение очень желательно, рассмотрите возможность выбора элементов из Lean и Agile, которые философски соответствуют простоте показа одного человека.
В Scrum и многих других системах ретроспективы спринта полезны, так как они дают команде время для выявления улучшений. В Lean часто делается акцент на решении проблемы по мере ее возникновения, и я думаю, что именно здесь вы могли бы извлечь большую пользу.
Когда вы обнаружите неприятный кусочек кода или проблему, пометьте ее и найдите время, чтобы сделать следующее:
- Посмотрите, где находится проблема
- Посмотрите на взаимодействующие элементы и системы
- Найдите быстрое решение (то, что работает, что мы обычно делаем и на чем остановимся)
- Определите основную причину (спросите 5 почему )
- Генерация более полного (возможно, даже стандартизированного) решения или плана решения (возможно, что-то, что будет реализовано после этого проекта или спринта)
Таким образом, это взято из пяти золотых правил управления Gemba и обойдено, чтобы соответствовать вашему сценарию. В некоторой степени, это все еще не супер применимо. Ваш пробег будет варьироваться, и вам придется адаптироваться; но есть и хорошие новости: это все часть Lean!
Вы должны адаптировать любые процессы, которые вы можете найти, чтобы они были «подходящими». Это будет то, что вам придется постоянно улучшать, само по себе.
Я надеюсь, что в этом есть смысл. Я могу предоставить более конкретные ссылки и комментарии, если хотите.
РЕДАКТИРОВАТЬ (в ответ на вопрос в комментариях):
Для начала я бы предложил посетить LeanBlog.org . Возможно, вы захотите сначала прочитать эту статью . Это коротко и полно содержательных цитат. Большая часть этого о здравоохранении; но вы действительно быстро увидите, как это относится и к играм.
Не для моего собственного рога, но я написал статью на gamasutra о стандартизированной работе, и у нее есть несколько полезных ресурсов в разделе комментариев, а также идеи. Вы можете найти это здесь.
Я настоятельно рекомендую проверить блог Menlo Innovation . Большая часть того, о чем они говорят, применима для более крупных компаний; но вы должны быть в состоянии адаптировать его.
Мне было бы интересно узнать ваши результаты через несколько месяцев :)
Я надеюсь, что эти ссылки помогут!
Хотя на работе мы используем JIRA для такого рода вещей, я адаптировал его версию для собственного использования в gamedev дома. Это может или не может быть система, которая работает для вас, но я все равно добавлю это:
источник