Я работаю над игрой, в которой некоторые внутриигровые события должны происходить время от времени. Хорошим примером будет учебник. Вы запускаете игру, и в нескольких точках игры происходит событие: Вы встречаете своего первого врага, игра останавливается, и вы получаете объяснение, как его убить....