Вопросы с тегом «architecture»

11
Как определить диапазон возможного движения в пошаговой стратегической игре на расстоянии?

Я создаю двухмерную пошаговую стратегическую игру с использованием c ++ и SFML-2.0. Движение основано на расстоянии, а не на сетке, с несколькими различными фигурами в форме треугольника, каждый из которых в данный ход может либо вращаться на месте, либо двигаться вперед. Движение будет работать...

11
Как организовать игровой движок в C ++? Является ли мое использование наследования хорошей идеей?

Я новичок, как в игре developping и программирования. Я пытаюсь узнать некоторые принципы в построении игрового движка. Я хочу , чтобы создать простую игру, я в точке , где я пытаюсь реализовать игровой движок. Так я думал, что мой движок игры должен контролировать это вещи: - Moving the objects in...

11
Реализация поведения в простой приключенческой игре

В последнее время я развлекаюсь, программируя простую текстовую приключенческую игру, и застрял в том, что кажется очень простым вопросом дизайна. Чтобы дать краткий обзор: игра разбита на Roomобъекты. У каждого Roomесть список Entityобъектов, которые находятся в этой комнате. У каждого Entityесть...

11
Как структурировать игровые состояния в системе на основе сущностей / компонентов

Я делаю игру, разработанную с парадигмой сущность-компонент, которая использует системы для взаимодействия между компонентами, как описано здесь . Я достиг точки в своем развитии, что мне нужно добавить игровые состояния (такие как пауза, игра, начало уровня, начало раунда, игра окончена и т. Д.),...

11
Управление состоянием игры (Game, Menu, Titlescreen и т. Д.)

По сути, в каждой игре, которую я сделал до сих пор, у меня всегда есть переменная, такая как «current_state», которая может быть «game», «titlecreen», «gameoverscreen» и т. Д. И тогда в моей функции обновления у меня есть огромное: if current_state == "game" game stuf ... else if current_state ==...

11
Entity System и рендеринг

Хорошо, что я знаю до сих пор; Сущность содержит компонент (хранилище данных), который содержит такую ​​информацию, как; - Текстура / Спрайт - Шейдер - и т. Д. И тогда у меня есть система рендеринга, которая рисует все это. Но что я не понимаю, так это то, как должен быть разработан рендер. Должен...

11
Как я могу использовать несколько ячеек на объект, не разбивая один компонент одного типа на объект?

Мы просто переключаемся с игрового движка, основанного на иерархии, на игровой движок, основанный на компонентах. Моя проблема в том, что когда я загружаю модель, которая имеет иерархию ячеек, и, как я понимаю, сущность в системе на основе компонентов не может иметь несколько компонентов одного...

11
Создание навыков и способностей персонажа в качестве команд, хорошая практика?

Я разрабатываю игру, состоящую из персонажей, обладающих уникальными наступательными навыками и другими способностями, такими как строительство, ремонт и т. Д. Игроки могут управлять несколькими такими персонажами. Я думаю о том, чтобы объединить все эти навыки и способности в отдельные команды....

10
Почему в играх нет 64-битных исполняемых файлов? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 5 лет назад . До сих пор я видел, что многие игры все еще скомпилированы в 32-битной...

10
Сеть понг клон

У меня есть основы TCP-сокетов, UDP-коммуникаций и т. Д., Но я не могу найти много о том, как применить их в игровой среде в реальном времени. У меня есть клон Pong с 4 игроками, и мне нужно синхронизировать позиции весла между тремя клиентами и сервером (сервер - четвертый игрок). В настоящее...

10
Должны ли инструменты конвейера контента быть встроены в движок?

Насколько минимальным должен быть игровой движок? Какая часть конвейера контента должна быть встроена в движок? Некоторые случаи использования, где может быть полезен супер движок: При загрузке пользовательского контента пользователь не обязан упаковывать свои текстуры, движок сделает это во время...

10
Как кешировать ресурсы в моей доморощенной системе рендеринга

Фон: Я проектирую простую систему трехмерного рендеринга для архитектуры типов систем сущностей с использованием C ++ и OpenGL. Система состоит из рендера и графа сцены. Когда я закончу первую итерацию рендера, я смогу распределить граф сцены в архитектуру ECS. На данный момент это так или иначе...

10
Что должно содержаться в графе игровой сцены?

Не могли бы вы уточнить, пожалуйста, что именно должно содержаться в графике игровой сцены? Смотрите следующий список, пожалуйста: Актеры игры? (очевидно, да, все объекты, изменяющие состояние, должны быть основной частью графа сцены) Простые статические игровые объекты? (Я имею в виду объекты в...

10
Внедрение системы организации матчей и сообщества для многопользовательских игр [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 2 года назад . В наши дни игры часто имеют многопользовательские порталы с каналами чата и системой...

10
Хорошие методы для синхронизации действий геймплея с определенными временами анимации?

Итак, я столкнулся с проблемой в игре, над которой я работаю, но она кажется довольно фундаментальной, которая, вероятно, возникает во многих играх. Моя игра требует, чтобы во время анимации персонажа некоторые игровые функции выполнялись в определенный момент времени. И поэтому, как говорится в...

10
Как часто обновляется игровой клиент о мире?

Используя socket.io , у меня есть связь, аналогичная другим MMORPG, постоянная связь с сообщениями. В моем дизайне пока клиент отправляет позицию игрока и кадр анимации с каждым кадром обновления. Когда сервер получает это сообщение, он передает его всем клиентам, которые затем соответственно...

10
Как реализовать взаимодействие между частями двигателя?

Я хочу задать вопрос о том, как должен осуществляться обмен информацией между частями игрового движка. Движок разделен на четыре части: логика, данные, пользовательский интерфейс, графика. В начале я сделал этот обмен через флаги. Например, если новый объект добавлен в данные, флаг isNewв классе...

10
Хороший способ воспроизвести звук, когда что-то происходит? Как это звучит?

Так что я думал о том, как монолитно мои занятия занимают много времени. Например, в методе Characterкласса Jumpможно иметь ссылку на объект звукового эффекта и воспроизводить его. Само по себе это хорошо, но если принять во внимание физику, анимацию, столкновения и т. Д., Метод Jump становится...

10
Эффективное решение для многопользовательского разделения пространства?

Этот вопрос немного сложен, но я постараюсь прояснить его. Допустим, я создаю онлайн-игру (не в масштабе MMO), но она поддерживает как можно больше игроков в рамках авторитетного серверного подхода. Я хочу действительно большие миры с большим количеством искусственных врагов. Мне известно о...

10
Тактика перемещения логики рендеринга из класса GameObject

При создании игр вы часто создаете следующий игровой объект, от которого наследуются все сущности: public class GameObject{ abstract void Update(...); abstract void Draw(...); } Таким образом, в цикле обновления вы перебираете все игровые объекты и даете им возможность изменить состояние, а затем в...