Мне трудно найти способ упорядочить игровые объекты так, чтобы они были полиморфными, но в то же время не полиморфными. Вот пример: предполагая, что мы хотим, чтобы все наши объекты были update()и draw(). Для этого нам нужно определить базовый класс, GameObjectкоторый имеет эти два виртуальных...