Игры должны обеспечивать обратную связь с игроком, чтобы он знал, что происходит. В основном обратная связь предоставляется одним из 3 способов:
- визуальная обратная связь (графика, вспышки)
- звуковая обратная связь (звуки)
- тактильная обратная связь (вибрация / грохот)
- (... может быть, однажды будет отзыв о вкусе + запахе)
Обратная связь может быть дана как по эстетическим, так и по практическим причинам:
- установить настроение / атмосферу например. музыкальный трек (эстетический)
- предупредить пользователя о том, что что-то происходит (прагматично)
Ключом к получению отличной обратной связи является признание того, отправляете ли вы игроку соответствующую обратную связь и является ли он полезным и эстетичным. Вы не хотите раздражать игрока - поэтому добавление возможности настройки соотношений музыки и звукового сопровождения, а также их отключение в значительной степени поможет вашим игрокам.
Таким образом, рассмотрение уместности обратной связи является важным вопросом, часть этой уместности сегментируется по «жанру», но в конечном итоге все сводится к выяснению того, какую эмоциональную реакцию вы хотите от своих игроков. Принимая вашу карточную игру в качестве жанра, вот несколько примеров:
- Вы делаете карточную игру ужасов? Звуковая дорожка должна соответствовать вашим целям. Карты ужасов могут быть тихими, иметь странный лязг и некоторые страшные внезапные звуки.
- Это веселая / веселая карточная игра? Веселая игра может быть улучшена веселым / бодрым / дурацким саундтреком
- Это случайно? Возможно, вы хотите добавить фоновый трек, который звучит как группа людей, которые едят и общаются в ресторане. Возможно, звук железной дороги с легким дрожанием экрана время от времени, когда поезд проходит. Вы играете в сумерках со звуками щебетания сверчков? и т.п.
- Это напряженно? у вас есть таймер обратного отсчета? Фоновые звуки могут стать более климатическими, поскольку обратный отсчет приближается к нулю. «Кто хочет стать миллионером» сделал это блестяще.