Вопросы с тегом «3d»

17
Неограниченная детализация реальна?

Многие аспекты технологии Unlimited Details Технология Unlimited Detail кажется мне сомнительной, даже вступительный абзац (из-за использования слова unlimited): Unlimited Detail - это новая технология для создания 3D графики в реальном времени. Неограниченная детализация отличается от существующих...

16
Что такое «мировое пространство» и «пространство глаз» в разработке игр?

Я читаю книгу о 3D-концепциях и OpenGL. Книга всегда говорит о мировом пространстве , пространстве глаз и так далее. Что такое мир на экране монитора компьютера? Что такое мировое пространство? Что такое глазное пространство? Это синоним проекции?...

16
Сгенерированные трехмерные сетки

Я еще не нашел вопрос по этим вопросам, поправьте меня, если я ошибаюсь. Деревья (и фауна в целом) распространены в играх. Из-за их характера, они являются хорошим кандидатом на процедурное поколение. Конечно, есть SpeedTree , если вы можете себе это позволить; насколько я могу судить, это не дает...

16
Пригодность наземного тумана с использованием слоистых альфа-квадратов?

Многоуровневый подход будет использовать серию массивных квадратов с альфа-текстурой, расположенных параллельно земле, пересекающих всю промежуточную геометрию местности, чтобы обеспечить иллюзию земного тумана с высоты, взгляда вниз и несколько менее эффективно, когда он внутри и глядя на горизонт...

16
Каковы плюсы / минусы использования 3d движка для 2d игр? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 3 года назад . Какие плюсы и минусы должен знать начинающий, выбирая между движком 2d игры (например,...

16
Фиксированная функция против шейдеров: что для новичка?

В настоящее время я иду в колледж для информатики. Хотя в какой-то момент я планирую использовать существующий движок для создания маленькой игры, сейчас моя цель - изучить основы: а именно, 3D-программирование. Я уже провел некоторое исследование относительно выбора между DirectX и OpenGL, и общее...

15
Затенение Toon / Cel с переменной шириной линии?

Я вижу несколько общих подходов к затенению cel: Дублирование и увеличение модели с перевернутыми нормалями (не вариант для меня) Фильтр Собеля / фрагментный шейдер подходит к обнаружению края Трафаретный буфер подходит к обнаружению края Геометрические (или вершинные) шейдерные подходы, которые...

15
Как я могу сделать «отваливающуюся» трехмерную местность, как Animal Crossing?

У Animal Crossing есть уникальный способ прокрутки карты мира: когда персонаж движется вниз, мир вращается вокруг и снова вверх, как будто он застрял в картонной трубе: Это видео показывает, как оно движется. Как я могу создать этот...

15
Что вызвало «выпадение из мира» и что это исправило?

Во многих ранних 3D-играх была проблема, когда вы весело катались вместе, и вдруг все стало черным, а остров, похожий на полую оболочку фасада сцены, по которой вы шли, поднимался на расстояние выше. Потому что ты выпал из мира. Я помню, что это была особая и давняя проблема Bethesda Softworks,...

15
С чего начать, если я хочу самостоятельно изучить графический дизайн игры? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 6 лет назад . Я хочу научиться создавать собственную графику, а не использовать свободно доступные...

15
Создание 3D-карты для XNA?

Кто-нибудь знает хороший учебник по 3D-картам (как импортировать и использовать карту), использующий XNA без какого-либо движка, но не ограниченный внешним приложением (например, Tiled для 2D-карт)? Я выполнил поиск здесь, но ничего не нашел в отношении 3D-карт XNA только 2d. PS: я ищу материал,...

15
Коррекция трапецеидальных искажений с использованием 3D-очков Kinect

С помощью XNA я отображаю простой прямоугольник, который проецируется на пол. Проектор можно разместить в произвольном положении. Очевидно, проецируемый прямоугольник искажается в соответствии с положением и углом проектора. Kinect сканирует пол в поисках четырех углов. Теперь моя цель состоит в...

15
Как вращать объект вокруг мировых осей?

У меня есть Vector3, который имеет угол Эйлера для каждой оси. Обычно, когда я хочу создать матрицу вращения, я буду использовать функции, такие как D3DXMatrixRotationX, передавая соответствующий угол из моего вектора вращения выше, и умножать матрицы (ZXY), чтобы создать общую матрицу вращения,...

15
Размер спрайтов OpenGL ES 2.0

Я пытаюсь рисовать точечные спрайты в OpenGL ES 2.0, но все мои точки заканчиваются размером 1 пиксель ... даже когда я устанавливаю для gl_PointSize высокое значение в моем вершинном шейдере. Как я могу увеличить свои точечные...

15
Может ли солнечная система быть точно представлена ​​в трехмерном пространстве, используя двойные (или длинные)?

Я хотел бы знать, как наилучшим образом управлять координатами в трехмерной игре, цель которой состоит в том, чтобы реалистично моделировать всю солнечную систему, и при этом иметь возможность обрабатывать наименьшие движения на «корабле» (то есть: возможно, мы можем считать 1 см самым маленьким...

15
Почему старые 3D-игры имеют «нервную» графику? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 2 года назад . В последнее время я играю в «MediEvil» , и меня удивляет: почему некоторые старые 3D-игры...

14
Предотвратить игроков от взлома в онлайн FPS?

Почему мы до сих пор жалуемся на хакеров в многопользовательских шутерах от первого лица? Разве нельзя выполнить отбор окклюзии для всех игроков на стороне сервера? Например, отправлять информацию игрока xyz клиенту только тогда, когда игрок виден в поле зрения клиента и не закрыт каким-либо...

14
Должен ли я изучать разработку 2D-игр до 3d? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 3 года назад . Я разработчик приложений для iPhone. Я хочу начать играть в iOS. Вопрос в том, стоит ли...

14
Как получить точные результаты с помощью алгоритма Пейнтера?

Некоторое время назад я спросил, как определить, когда лицо перекрывает другое. Совет был использовать Z-буфер. Тем не менее, я не могу использовать Z-буфер в моем текущем проекте, и поэтому я хотел бы использовать алгоритм Painter. Я не имею ни малейшего понятия, когда поверхность находится позади...