В настоящее время я планирую интегрировать сценарии Lua в мой 2D Game Engine, и я хотел бы перейти непосредственно к наиболее адекватному решению для отображения классов и объектов C ++.
Я прочитал это (если это поможет вам помочь): http://lua-users.org/wiki/BindingCodeToLua
Если у вас есть лучший язык сценариев, чтобы порекомендовать, пойти на это; D
Вся помощь приветствуется, мне нужно выбрать лучшее решение, чтобы начать реализацию Спасибо