Существует ли стандартный формат файлов для текстурных атласов?
Какие приложения берут каталог изображений и превращают его в текстурный атлас png и текстовый файл, описывающий его содержимое?
Это в первую очередь для использования в OpenGL iPhone / Objective-C, но кажется, что должен быть стандарт для многих платформ. Я могу создать их вручную или написав сценарий, чтобы просто разбить их на части, но кажется, что для этого уже есть некоторые инструменты.
iphone
textures
objective-c
sprites
davidcann
источник
источник
http://spritesheetpacker.codeplex.com/ вот ссылка на расширяемый упаковщик листов листов. Он может экспортировать таблицы поиска листа в текстовом формате и в XML по умолчанию, но вы можете написать плагины в c # для добавления новых форматов экспорта.
источник
Я использовал Texture Packer для создания спрайтов для своей игры для iPhone. Он похож на Zwoptex, но является мультиплатформенным и имеет бесплатную версию.
источник
Я сам использую ImageMagick, это инструмент командной строки, но он довольно хорош, потому что он может делать всякие вещи (даже конвертировать между форматами файлов, делать незначительные правки, вносить некоторые изменения ...) и поскольку это командная строка, вы можете создавать сценарии для его использования. самым удивительным способом ...
Я сделал скрипт, предназначенный для моего конвейера, который состоял из вызова его из папки, полной анимаций, и спрайт-лист «выскочил» уже с optmized и в .png, не имеет значения, какие были входные кадры :)
источник
Я рекомендую Shoebox, идеальный инструмент, и это бесплатно!
http://www.renderhjs.net/shoebox/ Работает также для большинства платформ!
источник