Я видел, как кто-то генерировал впечатляющие небесные карты, моделируя сцену в Blender, дополненную сложными частицами, шейдерами, постобработкой и т. Д., А затем использовал шесть 90-градусных камер для рендеринга скайбокса (который затем можно преобразовать в сферический, если хотите. Возможно, даже сможете визуализировать прямо в сферическую форму.) Это, конечно, наиболее полезно, если у вас есть какая-то фантастическая или сюрреалистическая среда, которую было бы трудно запечатлеть с помощью фотографии.
Если используемый вами 3D-пакет поддерживает функциональность рендеринга в текстуру, вы всегда можете развернуть сферу / полусферу и запечь среду (в данном случае ваш скайбокс) в развернутую текстуру сферы. Вы можете сделать это и с 6-сторонней коробкой. Я играл с этим в 3DS Max, но я думаю, что Blender может сделать это тоже.
Попробуйте использовать Bryce для создания небесных растровых изображений для использования с вашими скайдомами. Существует много вариаций в генерируемых изображениях Брайса.
Ответы:
Я видел, как кто-то генерировал впечатляющие небесные карты, моделируя сцену в Blender, дополненную сложными частицами, шейдерами, постобработкой и т. Д., А затем использовал шесть 90-градусных камер для рендеринга скайбокса (который затем можно преобразовать в сферический, если хотите. Возможно, даже сможете визуализировать прямо в сферическую форму.) Это, конечно, наиболее полезно, если у вас есть какая-то фантастическая или сюрреалистическая среда, которую было бы трудно запечатлеть с помощью фотографии.
источник
Если используемый вами 3D-пакет поддерживает функциональность рендеринга в текстуру, вы всегда можете развернуть сферу / полусферу и запечь среду (в данном случае ваш скайбокс) в развернутую текстуру сферы. Вы можете сделать это и с 6-сторонней коробкой. Я играл с этим в 3DS Max, но я думаю, что Blender может сделать это тоже.
источник
Попробуйте использовать Bryce для создания небесных растровых изображений для использования с вашими скайдомами. Существует много вариаций в генерируемых изображениях Брайса.
источник