Методы дизайна персонажей

13

Когда вы начинаете процесс создания персонажа, каковы хорошие отправные точки? Существуют ли хорошо известные методологии или системы, которые могут помочь в этом процессе? Как работает процесс проектирования в игровой индустрии, и есть ли большие различия между подходами, которые используют разные производители игр?

Fuu
источник

Ответы:

8

Представьте себе, что вы пишете книгу. Если вы можете написать очень короткий рассказ о вашем персонаже (1-2 страницы), передать его кому-нибудь, и он начнет чувствовать этого персонажа, вы выиграете ...

Ваша цель - развить полноценного персонажа, которого вы могли бы увидеть в реальном мире. Это означает, что вы захотите разбить каждый компонент человека в реальном мире на кусочки и использовать эту модель для формирования внешнего вида и поведения вашего собственного персонажа в игре.

Когда вы думаете о том, чтобы описать себя или кого-то, кого вы видите, о чем вы думаете? Что ж, сразу наше внимание обращается на то, что мы видим. Это хорошее место для старта.

  • Опишите волосы, глаза, уши, нос
  • Опишите тип телосложения (худой, спортивный, мускулистый)
  • Опишите рост и вес
  • Опишите одежду, которую носит ваш персонаж

Не игнорируйте детали ... Короткие пальцы? Рубцы? Татуировки? Отсутствует глазное яблоко? Одна нога? Слезный запах тела?

Теперь вы можете использовать эти дескрипторы, чтобы помочь вашему персонажу придать индивидуальность.

Если вы разрабатываете боевую игру, вы можете принять тот факт, что у вашего персонажа есть шрамы, чтобы описать тяжелую битву, в которой он сражался во Вьетнаме. Теперь, когда мы это знаем, возможно, у вашего персонажа есть ПТСР, что повлияет на некоторые игровые механики.

Если вы разрабатываете игру-головоломку, возможно, ваш персонаж получил эти шрамы от научного эксперимента.

Цель состоит в том, чтобы получить от вас весь возможный творческий сок, который описывает каждую деталь, которую вы можете узнать об этом персонаже. Предоставьте другим дизайнерам всю информацию, которая может им понадобиться, чтобы вписать вашего персонажа в игровой мир.

Если художник моделирует вашего персонажа, он может просто посмотреть на ваши дескрипторы и распознать внешний вид. Они могут прочитать короткую биографию и понять, что этот парень - головорез или невинный / неуклюжий ученый.

Если музыкант должен сочинить пьесу, ориентированную на вашего персонажа, он может определить настроение, необходимое для чтения короткой биографии.

Дэвид Макгроу
источник
6

Я искренне рекомендую дизайн персонажей игры Better: психологический подход Кэтрин Исбистер

http://books.google.com/books?id=TGBTzVj47ZcC

Он охватывает весь процесс проектирования, от культурных предпочтений до физических особенностей, в исчерпывающих деталях. Он также отличает дизайн ПК от дизайна NPC, детализирует психосоциологические аспекты каждого из вариантов дизайна и объясняет, как оценивать дизайн вашего персонажа.

Основное чтение.

Стефан Бура
источник