Разработка игр

15
Unity 3D движок для Ubuntu?

Есть ли способ заставить Unity 3D работать на Ubuntu. В настоящее время я использую Ubuntu 12.04 64bit. У меня также установлен

15
Почему старые 3D-игры имеют «нервную» графику? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 2 года назад . В последнее время я играю в «MediEvil» , и меня удивляет: почему некоторые старые 3D-игры...

15
Коррекция трапецеидальных искажений с использованием 3D-очков Kinect

С помощью XNA я отображаю простой прямоугольник, который проецируется на пол. Проектор можно разместить в произвольном положении. Очевидно, проецируемый прямоугольник искажается в соответствии с положением и углом проектора. Kinect сканирует пол в поисках четырех углов. Теперь моя цель состоит в...

15
Какая математика стоит за фиолетовым лазером Raiden 2?

Путь лазера зависит от пользовательского ввода и врагов, присутствующих на экране. Вот видео, в 5:00 минут показывается рассматриваемый лазер: Raiden II (PS) - 1 Loop Clear - Part 2 ОБНОВИТЬ Вот тест с использованием Inkscape, корабль находится внизу, первые 4 врага попадают под плазму. Кажется,...

15
Может ли солнечная система быть точно представлена ​​в трехмерном пространстве, используя двойные (или длинные)?

Я хотел бы знать, как наилучшим образом управлять координатами в трехмерной игре, цель которой состоит в том, чтобы реалистично моделировать всю солнечную систему, и при этом иметь возможность обрабатывать наименьшие движения на «корабле» (то есть: возможно, мы можем считать 1 см самым маленьким...

15
Каким был типичный набор инструментов для разработки игр для DOS? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 9 месяцев назад . Мне интересно, как люди писали игры для DOS...

15
Затенение Toon / Cel с переменной шириной линии?

Я вижу несколько общих подходов к затенению cel: Дублирование и увеличение модели с перевернутыми нормалями (не вариант для меня) Фильтр Собеля / фрагментный шейдер подходит к обнаружению края Трафаретный буфер подходит к обнаружению края Геометрические (или вершинные) шейдерные подходы, которые...

15
Должны ли разработчики облегчать свои игры новыми версиями?

Похоже, что игра Angry Birds постепенно становится легче с новыми версиями. Может быть, таким образом люди получают иллюзию прогресса и удовлетворения от новых рекордов? Я хотел бы знать, известна ли / обычная / общепринятая практика разработки игр - постепенные небольшие модификации игр для...

15
Как заставить моих персонажей становиться плавными при ходьбе по пути (список координат)?

У меня есть список с координатами - вывод из алгоритма A * - и я бы хотел, чтобы мои персонажи плавно следовали по этому пути с поворотами. Итак, у меня есть что-то вроде A, и я хочу получить C Как я могу это сделать ? РЕДАКТИРОВАТЬ Чтобы сделать себя немного более понятным: Меня больше интересует...

15
Почему размер куска часто является степенью двойки?

Есть много клонов Minecraft, и я работаю над собственной реализацией. Принцип рендеринга ландшафта состоит в том, чтобы разбить весь мир на куски фиксированного размера, чтобы уменьшить усилие локальных изменений. В Minecraft размер порции составляет 16 х 16 х 256, насколько я сейчас. И в клонах я...

15
Одноранговые конкурентные азартные игры без хоста? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 3 года назад . Мне интересно - были ли когда-либо созданы игры,...

15
Типичный максимальный угол поворота реального автомобиля

Я строю автомобильный сим в Unity3D. Я пытаюсь сделать так, чтобы свойства машины были максимально реалистичными. Я не могу получить прямой ответ в Google, поэтому я подумал спросить здесь. Каков максимальный угол поворота рулевого колеса у обычного легкового...

15
Создание процедурно сгенерированных нисходящих пейзажей интересно

Я работаю над игрой с процедурно сгенерированным миром. В идеале, я хотел бы создавать пейзажи, такие же красивые, как миры Майнкрафта. В Minecraft есть пропасти, и водопады, и горы, и холмы, и океаны, и т. Д. Но так как это будет нисходящая (на самом деле 3/4 перспективная) игра, я не верю, что...

15
Как предотвратить приостановку обновлений XNA во время изменения размера / перемещения окна?

XNA перестает звонить Updateи Drawпока игровое окно изменяется или перемещается. Почему? Есть ли способ предотвратить такое поведение? (Это приводит к десинхронизации моего сетевого кода, потому что сетевые сообщения не...

15
Как мне реализовать систему программирования в моей игре, которая бы была доступной, мощной и быстрой для написания кода?

В настоящее время я работаю над космической песочницей, в которой в значительной степени будет реализована возможность индивидуального программирования ваших систем. Я хочу реализовать это таким образом, чтобы доступным, мощный (минимальный уровень будет полнотой по Тьюрингу) быстро в коде....

15
Как 3D-модели создаются в видеоиграх?

Как 3D модели в играх создаются и отображаются? Это весь код? Нарисовано на бумаге, затем на программном обеспечении для 3D-графики, затем ... что? Конечно, игровые программисты не будут определять каждую вершину каждой фигуры (/ объекта), которую они хотят нарисовать, все в коде (будь то в...

15
Что вызвало «выпадение из мира» и что это исправило?

Во многих ранних 3D-играх была проблема, когда вы весело катались вместе, и вдруг все стало черным, а остров, похожий на полую оболочку фасада сцены, по которой вы шли, поднимался на расстояние выше. Потому что ты выпал из мира. Я помню, что это была особая и давняя проблема Bethesda Softworks,...

15
Как равномерно распределить гекс сетку между n игроками?

Я делаю простую игру на основе гекс-сетки и хочу, чтобы карта была равномерно распределена между игроками. Карта создается случайным образом, и я хочу, чтобы у игроков было примерно одинаковое количество клеток с относительно небольшими участками. Например, если на карте четыре игрока и 80 ячеек, у...