Разработка игр

16
XNA хорош для профессионального развития для Xbox 360?

Я хочу начать разработку для своего Xbox 360, и я слышал о платформе XNA, которая может быть ориентирована как на ПК, так и на Xbox. Это звучит как привлекательный вариант, так как мои клиенты могут использовать игру / приложение на обычных компьютерах. Однако я очень новичок в сцене Xbox. XNA...

16
Какие модели доходов существуют для онлайн-игр? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 5 лет назад . Какие модели доходов существуют для...

16
Модель рельефа для гексагональных игровых сеток

TL; DR: Где высота должна быть закреплена на шестиугольной сетке в стиле цивилизации? Центр, сторона или вершина? (Или более сложный?) Правильный вопрос: Рассмотрим на мгновение классическую игру, которую мы все знаем и любим (может быть?), Альфа Центавра Сида Мейера. Модель карты представила...

16
Лучший способ создать карту для 2D-игры?

Я прошу прощения за субъективное "лучшее" ключевое слово. Мы с другом начали создавать 2D приключенческую игру. Это будет сверху вниз в стиле покемонов или зельда (просто перспектива). Мы обсуждали методы создания большой карты мира, по которой игрок может перемещаться, не напрягая возможности...

16
Как создать мозаичный сплошной шум для генерации карт?

Привет, ребята, я пытаюсь выяснить, как генерировать мозаичные фракталы в коде (для игровых карт, но это не имеет значения ) Я пытался изменить плагин Solid Noise, поставляемый с GIMP (с моим крайне ограниченным пониманием того, как код работает) но я не могу заставить мой работать правильно. Мой...

16
Unity3D, сколько кода ты пишешь? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 4 года назад . Мне интересно узнать рабочий процесс при создании игры в Unity3D? Это...

16
Логический дизайн в Приключенческих играх

Создание интересных, оригинальных, логичных, вдумчивых головоломок - это искусство. Какие приемы и методы вы используете для создания хороших головоломок? Вы пишете сюжетную линию, прежде чем разрабатывать головоломки или объединяете эти 2...

16
Альтернативы синглетонам / глобалам

Я слышал бесчисленное количество раз о ловушках синглетонов / глобалов, и я понимаю, почему их так часто осуждают. Чего я не понимаю, так это элегантной, не грязной альтернативы. Кажется, что альтернатива использованию Singletons / globals всегда включает пропускание объектов на миллион уровней...

16
Что делает головоломки игры захватывающими? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 5 лет назад . В настоящее время я разрабатываю игру-головоломку для Android, которая похожа...

16
Конечный автомат в C ++

Итак, я много читал об использовании FSM для управления состоянием игры, о том, что такое FSM, и об использовании стека или набора состояний для его создания. Я прошел через все это. Но я застрял в написании реальной, хорошо разработанной реализации FSM для этой цели. В частности, как правильно...

16
Как сбалансировать несимметричную игру, основанную на «расширении»?

Большинство стратегических игр имеют фиксированные юниты и возможное поведение. Однако подумайте о такой игре, как Magic The Gathering: каждая карта представляет собой набор правил. Регулярно создаются новые наборы типов карт. Я помню, что первые версии игры, как говорили, были запрещены на...

16
Исходный код MUD [закрыт]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 5 лет назад . Я не смог найти много старых, открытых исходных кодов...

16
Как бороться с D3DX .dll адом?

Существует большое количество версий dll D3DX из каждого обновления SDK, каждая версия имеет уникальное имя ( список имен d3 D3DX ). Слишком часто у людей отсутствуют версии. Таким образом, даже несмотря на то, что они имеют совместимую версию DirectX, ваш проект на базе D3D не будет работать на их...

16
Стили игр, которые работают в низком разрешении

Я учусь на компиляторах, и цель - написать компилятор для устройств Meggy Jr (Arduino). Цель состоит в том, чтобы сделать простые компиляторы с циклами, переменными и прочим. Очевидно, что это неубедительно, поэтому «настоящая цель» - сделать впечатляющую игру на устройстве. Проблема в том, что он...

16
Практическая стоимость обмена эффектами

Я использую XNA для своих проектов, и на этих форумах я иногда вижу ссылки на тот факт, что замена эффекта на сетку имеет относительно высокую стоимость, что удивляет меня, так как я думал, что обмен эффектами был просто случаем копирования программы замены шейдера в графический процессор вместе с...

16
GLSL Shader Effects: как сделать размытие в движении?

У меня есть полноценная 2D-среда, со спрайтами в виде ландшафта, персонажами и т. Д. Чтобы сделать его более современным, я хочу реализовать эффект размытия в движении, подобный размытию в современных играх FPS (например, Crysis), при быстром перемещении камеры. В боковом скроллере желаемый эффект...

16
Как раскрасить определенные части модели - как в играх RTS эти командные цвета?

Мне нужно реализовать то, что мы видим в играх RTS: командные цвета. В основном, я ищу способ раскрасить определенные части модели. Как бы я этого достиг? Я понятия не имею, с чего начать. Нужно ли сначала вносить некоторые изменения в...

16
2d Процедурное поколение вселенной

Я хочу создать плоскую вселенную, где поначалу вся вселенная пуста. Это было бы представлено фоновым изображением скручивающейся параллакса. То, что я хочу сделать, это представить планеты как объекты в форме диска во вселенной. Они могут быть разных размеров. Внутренняя часть дисков будет состоять...

16
Есть ли преемник RenderMonkey? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 5 лет назад . Я начинаю с программирования шейдеров GLSL и изучаю RenderMonkey . К сожалению, AMD больше не...