Я не смог найти много старых, открытых исходных кодов грязи. Я нахожу способ, которым они делали вещи, очень применимые к текстовым / браузерным играм, и я хотел бы иметь возможность просматривать их части для вдохновения.
Например, у нас есть этот огромный список грязи и отношений между ними, но мало для доступа к исходному коду. http://en.wikipedia.org/wiki/MUD_trees
Часто (я смотрю на вас, dikumud, http://www.dikumud.com/links.aspx ) сайты самой грязи даже не имеют рабочей ссылки на источник.
На https://github.com/alexmchale/merc-mud есть найденная мною копия merc, которая, безусловно, содержит другие работы в своей истории, но комплектация кажется скудной.
У кого-нибудь есть лучшие ресурсы для получения доступа к исходному коду MUD, чем эти?
источник
http://www.andreasen.org/newmud/
Похоже, хороший ресурс со списком из более чем 30 различных MUD с открытым исходным кодом.
Просто для справки я нашел это, выполнив поиск с открытым исходным кодом MUD на Google.
источник
Немного старый вопрос, но на случай, если вы ищете, есть еще один (начатый как простой текстовый движок приключений, а теперь движущийся в направлении MUD): https://github.com/crankycyclops/trogdor
источник
Не специально для игр, но источник LambdaMOO (MOO = MUD, Object Oriented) доступен здесь . Вам нужен как сервер, который реализует сетевой анализ и анализ команд, так и минимальная («базовая») база данных, которая реализует игроков, комнаты, движение, обмен сообщениями. Чтобы построить новую игру поверх этого, вы должны основываться на ядре, но вам, вероятно, не потребуется изменять сервер.
источник