Какие модели доходов существуют для онлайн-игр?
online
monetization
business
business-model
revenue
Aidas Bendoraitis
источник
источник
Ответы:
Это все, что я могу думать на данный момент, но я уверен, что пропустил еще несколько.
источник
Freemium - сделайте большую часть своей игры доступной бесплатно, но предоставьте платный премиум-контент (например, Fantastic Contraption и Quake Live ). Очевидно, что с выбором количества бесплатных подарков есть некоторая сбалансированность: вы должны убедиться, что вы отдаете достаточно, чтобы они могли наслаждаться игрой, но не настолько, чтобы удовлетворить их аппетит.
Рекламное ПО - сделайте вашу игру совершенно бесплатной, но с рекламой. Реклама может быть внутриигровой, вокруг игрового холста (для браузерных игр) или может периодически отображаться в течение всей игры (например, телевизионная реклама). Обратите внимание , что жизнеспособность этого спорна ( Quake Live был первоначально объявление на основе, но обратился к Freemium , когда они поняли , что они не делали достаточно денег , чтобы покрыть эксплуатационные расходы).
На основе подписки - игроки платят регулярную абонентскую плату за игру (например, большинство MMORPG). Это также может быть дополнено начальным бесплатным периодом (например, первый месяц бесплатно).
источник
Спонсорство и лицензирование. Пример: лицензия Flash-игры .
источник
пожертвования аля скромный инди-пакет
источник
Микроплатежи - позволяют пользователям покупать внутриигровые предметы и льготы за крошечные суммы денег.
источник
источник
Толпы источников средств с использованием модели вознаграждений. Таким образом, люди платят вам за то, что вы пишете игру авансом.
источник