Разработка игр

27
Методы генерации карты

Я пытаюсь создать простую, «случайно» сгенерированную карту для маленькой игры. Игра состоит из нисходящего вида на мир с массивами суши и океана. Например, подумайте о простой контурной карте мира. Самым близким, что я мог вспомнить из того, что я видел раньше, был генератор уровней для старых игр...

27
Сравнение углов и отработка разницы

Я хочу сравнить углы и получить представление о расстоянии между ними. Для этого приложения я работаю в градусах, но оно также будет работать для радианов и градов. Проблема с углами заключается в том, что они зависят от модульной арифметики, то есть от 0 до 360 градусов. Скажем, один угол...

27
Quad Tree vs Grid на основе обнаружения столкновений

Я делаю совместную игру для четырех игроков и собираюсь реализовать код обнаружения столкновений. Я прочитал много статей и прочее о том, как справляться с обнаружением столкновений, но мне трудно понять, что делать дальше. Кажется, дерево квадов - самый распространенный способ, но в некоторых...

27
Движение РПГ сверху вниз с коррекцией?

Я надеюсь, что мы все сыграли Zelda: A Link to the Past, пожалуйста, поправьте меня, если я ошибаюсь, но я хочу подражать такому 2D-движению персонажа сверху вниз с оттенком коррекции. Это было сделано в других играх, но я чувствую, что эта ссылка будет легче всего относиться. Более конкретно, вид...

27
Упаковка HTML5-игр как приложений для iPhone / Android [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 5 лет назад . Можно ли упаковать HTML5-игру для iPhone и Android в качестве приложения или к ней нужно...

27
Подходит ли воксельный движок для игры, подобной Minecraft?

Почему Minecraft использует полигоны для рисования ландшафта мира вместо вокселей? Подойдет ли механизм рендеринга на основе вокселей для полностью разрушаемого игрового мира, построенного из кубов, таких как Minecraft? Будет ли это более эффективно, чем использование...

27
Какие инструменты разработки 3D-уровня доступны для независимых разработчиков? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . Люди, которые строят в Unity или UDK, имеют немедленный доступ к редактору...

27
Решения в игре

Я работаю над игрой с запутанной механикой, такой как накопление энергии и температура охлаждающей жидкости. Как лучше всего быстро освоить нового игрока? Каковы плюсы и минусы различных методов обучения в игре? Я думал об учебнике с аннотированными скриншотами, но он звучит как учебник по...

27
Почему программируемый конвейер (GLSL) быстрее фиксированного конвейера?

Поэтому я учу себя GLSL и пытаюсь понять, почему он должен быть быстрее конвейера с фиксированными функциями. Причина, по которой у меня возникла проблема, заключается в том, что, насколько я понимаю, созданные вами шейдеры заменяют разделы конвейера, которые были там ранее. Итак, как просто...

27
Должен ли я иметь публичный блог по разработке? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 5 лет назад . Должен ли я вести публичный блог по разработке игры, которую я создаю? Каковы...

27
Что следует иметь в виду при создании 2D-игр для нескольких разрешений?

Я делаю 2D (Android) игру. Android-устройства сильно различаются по разрешению экрана; что я должен иметь в виду при создании игры? Нужно ли сохранять большие версии всех изображений и уменьшать их в зависимости от разрешения (не тратит ли это место)? Хорошо ли масштабируются растровые шрифты или...

27
Простая генерация шума

Я ищу для генерации шума, который выглядит следующим образом: (изображения любезно предоставлены Пониманием Перлин Шума ) Я в основном ищу шум с множеством мелких «ряби». Следующее нежелательно: Есть ли простые способы сделать это? Я смотрю на Perlin и Simplex уже неделю, и я не могу заставить его...

27
Как сохранить состояние игры?

Какую процедуру выполняют игровые программисты для сохранения и возобновления игрового состояния? как файлы / сопоставления. Я хочу сохранить его для игры Tower Defense и использую игровой движок...

27
Какие вехи для разработчиков игр, чтобы оценить их прогресс?

Я знаю, что на самом деле завершение игры является огромной вехой, полным отточенным, целостным опытом. То, что я еще не смог совершить. Конечно, есть классы и степени, чтобы заработать в нескольких областях, которые помогут получить опыт, но как можно судить о своем собственном прогрессе и...

27
Алгоритм создания сфер?

У кого-нибудь есть алгоритм для создания сферы процедурно с laколичеством линий широты, loколичеством линий долготы и радиусом r? Мне нужно, чтобы он работал с Unity, поэтому необходимо определить позиции вершин, а затем треугольники, определенные с помощью индексов ( подробнее ). РЕДАКТИРОВАТЬ Мне...

27
Разница между материалом и шейдером

В играх материалы часто влияют только на внешний вид предметов. На внешний вид влияют шейдеры. Итак, что касается терминологии, есть ли разница между материалами и шейдерами? Должны ли вы написать один шейдер для одного...

27
Как многопользовательские игры должны обрабатывать аутентификацию?

Я пытался понять, как система аутентификации будет работать в играх, но после многих поисков кажется, что работа с ssl / сертификатами может быть немного сложнее для многопользовательской игры с гораздо меньшей емкостью, чем MMO. Я знаю, что успешные многопользовательские игры нуждаются в этом, но...

27
Почему этот геометрический шейдер так сильно тормозит мою программу?

У меня есть программа OpenGL, и я рендеринг сетки ландшафта. Я смещаю вершины в буфере вершин и пока не окрашиваю их в фрагментный шейдер. Я добавляю геометрический шейдер по одной части за раз. До того, как я добавил геометрический шейдер, когда я просто программировал этапы фрагмента и затенения...

27
Почему сложно портировать игры с консолей на ПК? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он фокусировался только на одной проблеме, редактируя этот пост . Закрыто 3 года назад . Порты ПК для консольных игр часто выходят через месяц или...