У меня есть космический корабль, и я создал функцию «повышения», которая ускоряет мой космический корабль, какие эффекты я должен реализовать, чтобы создать впечатление высокой скорости?
Я думал сделать все, кроме моего космического корабля, размытым, но я думаю, что чего-то не хватает. Любые идеи?
Btw. Я работаю в XNA C #, но если вы не знакомы с XNA, описание некоторых эффектов все еще полезно.
Игра 3D и я прикрепил несколько экранов игры
Это в обычном режиме (ни один не усилен)
а здесь режим повышенной скорости (аппарат ускоряется вперед, в то время как камера движется со своей нормальной скоростью, без увеличения скорости)
xna
graphic-effects
Alex
источник
источник
Ответы:
Вот несколько предложений:
Обновление: если внешний вид вашей игры позволяет, вы также можете добавить несколько скоростных линий . Либо на задней части вашего корабля, либо в виде наложения (возможно, белые линии) на фоновую сцену.
Продолжение: когда я писал свой первоначальный ответ, я думал об игре с боковой прокруткой, но большинство эффектов все еще можно применить к выбранной вами «перспективе последователя». Как уже упоминалось другими, размытие в движении - хорошая идея. Используйте радиальное размытие движения, как в этом примере изображения . Вместо того, чтобы держать вашу камеру на «нормальной» скорости и увеличивать скорость вашего космического корабля, вы можете увеличить FOV камеры, что приведет к лучшему впечатлению от скорости. Используйте след или радиальные линии скорости для дальнейшего усиления вашего эффекта.
источник
Я просто добавлю одну вещь, о которой здесь не говорилось: размытие в движении
источник
Мои 2 цента, некоторые из них уже были сказаны, но я хотел бы, чтобы мой ответ был последовательным, так как я считаю, что многие из этих моментов вместе дадут хороший эффект, но только в одиночку они не делают много для создания погружения:
Надеюсь это поможет.
источник
Я полагаю, что вы говорите о космическом корабле от третьего лица из-за того, как вы описали свою идею.
На всякий случай, если у вас есть вид от первого лица: попробуйте «пилот оттолкнулся назад в своем кресле из-за ускорения». то есть. потянув камеру немного в сторону от кабины, когда активируется импульс.
Это может быть даже полезно в настройках от третьего лица, поскольку вам часто требуется больший угол обзора, когда ваша скорость выше (например, камера в играх GTA сверху вниз).
источник
Вы могли бы вынести мнение искаженного , как указано в реальной действительности теории специальной теории относительности (вы будете движущемся быстро , то, верно? Просто помните , что вы должны определить верхний предел скорости в той игре), смотрите , например , здесь.
Однако я не могу дать вам хороший источник справки ...
источник
Чтобы добавить к предложению Фила о звуке, используйте несколько подходов к нему. Вы бы объединили несколько визуальных эффектов для достижения ощущения скорости, так же поступайте со звуком.
Немного увеличьте громкость звука вашего удара, или поменяйте его на более интенсивный и «свист». Если ваше столкновение разделено на широкую и узкую фазу, инициируйте событие, когда другой объект проверяется в узкой фазе, но фактически не попадает Когда это происходит, воспроизводите звук с эффектом «порка» / эффект Доплера. Вы можете изменить его, сдвинув диапазон отклонения высоты тона вверх, когда разница между скоростью игрока и скоростью объекта увеличивается.
Также поднимите свою музыку на ступеньку выше, добавьте ритмичный трек (накладываемый поверх основной музыкальной дорожки). Это не имеет прямого отношения к воспринимаемой скорости игрока, но поможет увеличить эмоциональную интенсивность, чего вы и добиваетесь в конце дня.
источник
Сделайте все остальное, кроме вашего корабля, ведите себя так, будто он в замедленном темпе. Даже если все движется с одинаковой скоростью, но просто оживляет медленнее. Это создаст ощущение, что у вас повышенная скорость, например, адреналин или что-то в этом роде.
источник
источник
Некоторые предложения
источник
Взгляните на то, как Infinity Universe это делает .
У них большая проблема в том, что все в масштабе. Это означает, что скорость почти не существует вплоть до того момента, когда вы достигнете звезды / планеты / луны /.
У них лучшая реализация экологических скоростных линий, которые я когда-либо видел.
Они обозначают скорость, создавая впечатление, что корабль летит сквозь тонкое облако пыли. По мере того, как частицы струятся, уйдут легкие линии скорости. Когда корабль находится в состоянии покоя, облако полностью прозрачно.
Вот видео ссылка демонстрирующая движение корабля.
источник