Какие инструменты доступны для написания игровых скриптов?

8

Я ищу, чтобы найти некоторые программные опции на OS X, которые предназначены для написания игровых сценариев. Будут приветствоваться такие функции, как возможность создания диалоговых деревьев и других нелинейных форматов сценариев.

Мне принадлежит Celtx, и мне нравится его способность хранить информацию о персонажах вместе с различными другими медиа-активами, но это очень линейный и прямой сценарий в стиле фильма, который не совсем подходит для игровых приложений.

Есть какие-то специальные или более подходящие варианты программного обеспечения?

Мариус Масалар
источник
Возможно, связано, хотя, возможно, не относится к Mac: gamedev.stackexchange.com/questions/6267/…
thedaian
Я полагаю, что было бы трудно иметь инструмент для этого, поскольку нет ничего, что приближалось бы к стандарту, когда дело доходит до обработки игрового диалога. Даже концепция дерева диалога может принимать различные формы (например, это может быть график, а не дерево, это может быть на основе ключевых слов или фраз, или и того и другого)
Kylotan
@Kylotan: На самом деле, было бы не сложно придумать разумно расширяемую и обобщаемую диалоговую систему. В конце концов, дерево - это просто граф с определенными ограничениями (и большинство диалоговых деревьев не являются полностью деревьями, так как они допускают ветвление без дерева). Проблема заключается в поддержке инструмента, что вдвойне связано с возможностью локализации и возможностью прикрепления других данных (речевых файлов и т. Д.) К диалогу.
Николь Болас

Ответы:

1

Единственное, что я могу придумать, это может сработать, это Org-Mode для Emacs . Вот возбуждаются громкие слова о том , как Emacs с visual-line-modeи org-modeявляется удивительным для сценаристов. Что касается нелинейных сценариев, Org-Mode позволяет создавать внутренние ссылки в любом месте.

Предупреждение: Emacs предназначен для опытных пользователей, и для того, чтобы его использовать, требуется время.

Джон Перди
источник