Разговор в контексте игры на основе рендерера openGL: Давайте предположим, что есть два потока: Обновляет игровую логику, физику и т. Д. Для игровых объектов. Делает вызовы openGL для рисования для каждого игрового объекта на основе данных в игровых объектах (этот поток 1 продолжает обновляться)...