Я пытаюсь создать воду, и сейчас я получил ее благодаря динамическому генерированию волн на сетке. Но теперь я хочу, чтобы моя лодка манипулировала этими волнами и вызывала кельвинское пробуждение.
Дело в том, что я генерирую воду, используя разные плитки, динамически повторяя один и тот же рисунок. Итак, как бы я сгенерировал это поверх динамически генерируемой сетки (плоскости)? Не манипулируя также другими плитками (плоскостями)?
Ответы:
Как бы я поступил примерно так, чтобы создать сетку, вроде карты высот. И если сетка находится в сетке, попытайтесь рассчитать (на 2-мерной плоскости), насколько глубоко она будет в воде, а затем на основе этой карты высот создать волны в воде.
источник
У меня есть 3 предложения. во-первых: вы можете попытаться создать эффект, используя систему частиц. второе: вы можете попробовать использовать TrailRenderer для следа. третье: вы можете попытаться создать сетку с такой формой следа, привязать ее к лодке и в зависимости от скорости / расстояния увеличить размер по одной / двум осям.
источник