OpenGL получить схему нескольких перекрывающихся объектов
У меня только что была идея для моей текущей игры, созданной с помощью opengl на c ++: я хотел бы иметь большой контур (5-6 пикселей) на нескольких перекрывающихся объектах, когда игрок что-то выигрывает. Я подумал, что лучше всего использовать трафаретный буфер, но я пытаюсь сделать закадровый...