При создании ригов персонажей для видеоигр мы всегда устанавливаем корень ринга и все кинематические цепи в таз персонажа. Это их конкретная причина, по которой мы это делаем, или это условно?
В чем причина этого?
animation
skeletal-animation
character
rigging
Джон Деметриу
источник
источник