Недавно я работал над быстро развивающимся 2d шутером и столкнулся с серьезной проблемой. Обнаружение столкновения. Конечно, это работает, но это очень медленно. Моя цель: иметь много врагов на экране, чтобы они не касались друг друга. Все враги преследуют игрока. Большинство из них имеют...