Вопросы с тегом «xna»

8
Любопытные прозрачные дыры рендеринга артефакт

Поэтому я пытаюсь реализовать "гладкую" местность в моем движке блоков, давая каждому блоку поверхности карту высот. По сути, для создания этих «карт высот» для каждого блока я создаю высоты с интервалами 0,25 по краю блока. Затем, чтобы построить вершины блока, я перебираю высоту и создаю...

8
Vector3 vs. Vector2 - производительность, использование?

В настоящее время я играю с XNA и создаю простой 2D-платформер. Я думал о добавлении нескольких слоев, чтобы сделать это немного сложным. Вместо того, чтобы иметь Vector2для моих позиций, я теперь использую Vector3, исключительно, чтобы использовать его в Zкачестве глубины слоя. Однако, поскольку...

8
Внедрение водных эффектов (брызг) в игру XNA 4.0 [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 6 лет назад . Я создаю 2D игру XNA и наткнулся на учебник по добавлению водных эффектов (брызг) в игру...

8
Многоразовый класс столкновений сверху вниз

Я недавно взял моногам и работаю над простой игрой сверху вниз, чтобы начать и изучить основы. У меня есть движение и вращение, чтобы следовать за мышью, но я застрял в столкновениях. То, что я хочу знать, в основном, две вещи: Как лучше всего справляться со столкновениями? Я знаю, что это...

8
Снимки, сделанные сверху и снизу с помощью орфографической камеры, не совпадают

Я использую ортографическую камеру для рендеринга фрагментов модели (для ее вокселизации). Я визуализирую каждый срез сверху и снизу, чтобы определить, что находится внутри каждого среза. Модель, которую я представляю, представляет собой простую «Т» форму, построенную из двух кубов. Кубики имеют...

8
Изменение направления должно замедлять объект и ускоряться в новом направлении (на основе 2D-сетки)

Я пытаюсь реализовать какую-то физику искусственного пространства в моей 2D игре. У меня есть вид сверху на мой космический корабль. Вы можете изменить направление и установить максимальную скорость, которая затем ускоряет корабль в этом направлении в зависимости от величины ускорения двигателя. У...

8
Рисуем огромное количество тайлов в Monogame (XNA)

Я задаю этот вопрос, потому что я не нашел однозначного ответа на него. Позвольте мне прежде всего высказать несколько вещей об игре и о том, что я уже сделал. Игра станет RTS-сетом в процедурном мире с использованием симплексного шума. Мир состоит из фрагментов размером 16 x 16, созданных из...

7
Как заставить объекты двигаться по дорожке?

Я пытаюсь получить что-то вроде изображения ниже. Как видите, есть шоссе, а внутри него будут двигаться некоторые объекты (миллисекунды). Я думаю, что уличное поведение похоже на трубопровод. Когда шоссе загружает объект, оно появляется в начале и будет двигаться по шоссе до тех пор, пока не...

7
Как лучше всего найти открытое пространство на уровне?

Я работаю над 2D-игрой, в которой вы используете краску для добавления плиток к уровню, и сейчас я работаю над добавлением плиток деформации. Он настроен таким образом, чтобы определенные ориентированные на направление краски использовали две точки (начало и конец), чтобы определить, в каком...

7
Собираюсь ли я сожалеть об использовании цветной системы обнаружения столкновений?

Я только начинаю строить свою первую игру с XNA (у меня есть опыт работы с C #, но не с играми). Я строю довольно простой 2D шутер сверху вниз. Я прочитал этот урок по использованию цветовой системы столкновений, и это звучит очень круто для меня....