Вопросы с тегом «tiles»

8
Многопользовательская синхронизация движения на основе тайлов

Мне нужно синхронизировать движение нескольких игроков через Интернет, и я пытаюсь найти самый безопасный способ сделать это. Игра основана на плитке, вы можете двигаться только в 4 направлениях, и каждый ход перемещает спрайт на 32 пикселя (со временем, конечно). Теперь, если я просто отправлю это...

8
Самый эффективный способ нарисовать вершину с OpenGL

Я пишу 3D-игру OpenGL. Там будет множество треугольников для местности и объектов в использовании. Я учусь на официальном руководстве OpenGL, и первым представленным методом является вызов функции glVertexпосле glBeginкаждой вершины, которую вы хотите нарисовать. Однако этот метод звучит довольно...

8
Возможно ли, чтобы Сервер отправлял Клиенту не что иное, как область на основе плиток?

Для начала, у меня есть достаточный опыт работы в сети (аппаратное обеспечение, маршрутизаторы и т. Д.), Но очень мало знаний по основам сетевого программирования. Это может показаться глупым вопросом, но я хочу знать, во что я ввязываюсь, понимая реализацию мультиплеера в моей игре. Я создаю мир...

7
Как лучше всего найти открытое пространство на уровне?

Я работаю над 2D-игрой, в которой вы используете краску для добавления плиток к уровню, и сейчас я работаю над добавлением плиток деформации. Он настроен таким образом, чтобы определенные ориентированные на направление краски использовали две точки (начало и конец), чтобы определить, в каком...